estructura de CD3DX12_BLEND_DESC

Estructura auxiliar para habilitar la inicialización sencilla de una estructura de D3D12_BLEND_DESC .

Sintaxis

struct CD3DX12_BLEND_DESC  : public D3D12_BLEND_DESC{
   CD3DX12_BLEND_DESC();
   explicit CD3DX12_BLEND_DESC(const D3D12_BLEND_DESC& o);
   explicit CD3DX12_BLEND_DESC(CD3DX12_DEFAULT);
   ~CD3DX12_BLEND_DESC();
   operator const D3D12_BLEND_DESC&() const;
};

Miembros

CD3DX12_BLEND_DESC()

Crea una nueva instancia sin inicializar de un CD3DX12_BLEND_DESC.

explicit CD3DX12_BLEND_DESC(const D3D12_BLEND_DESC& o)

Crea una nueva instancia de un CD3DX12_BLEND_DESC, inicializada con el contenido de otra estructura de D3D12_BLEND_DESC .

explícita CD3DX12_BLEND_DESC(CD3DX12_DEFAULT)

Crea una nueva instancia de un CD3DX12_BLEND_DESC, inicializado con parámetros predeterminados.

State Valor predeterminado
AlphaToCoverageEnable FALSE
IndependentBlendEnable FALSE
RenderTarget[0]. BlendEnable FALSE
RenderTarget[0]. LogicOpEnable FALSE
RenderTarget[0]. SrcBlend D3D12_BLEND_ONE
RenderTarget[0]. DestBlend D3D12_BLEND_ZERO
RenderTarget[0]. BlendOp D3D12_BLEND_OP_ADD
RenderTarget[0]. SrcBlendAlpha D3D12_BLEND_ONE
RenderTarget[0]. DestBlendAlpha D3D12_BLEND_ZERO
RenderTarget[0]. BlendOpAlpha D3D12_BLEND_OP_ADD
RenderTarget[0]. LogicOp D3D12_LOGIC_OP_NOOP
RenderTarget[0]. RenderTargetWriteMask D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL

~CD3DX12_BLEND_DESC()

Destruye una instancia de un CD3DX12_BLEND_DESC.

operator const D3D12_BLEND_DESC&() const

Define el & operador pass-by-reference para el tipo de estructura primario.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx12.h

Consulte también

D3D12_BLEND_DESC

Estructuras auxiliares de D3D12