CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT clase

Clase auxiliar para crear un subobjeto de estado que identifica los nodos de GPU a los que se aplica el objeto de estado.

Para obtener más información sobre los asistentes de creación de objetos de estado D3DX12, consulta CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC.

Sintaxis

class CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT
{
    CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT() noexcept;
    CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC& ContainingStateObject);
    void SetNodeMask(UINT NodeMask) noexcept;
    D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE Type() const noexcept override;
    operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT& () const noexcept;
    operator const D3D12_NODE_MASK& () const noexcept;
};

Miembros

CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT

Constructor predeterminado. Crea una nueva instancia inicializada de forma predeterminada de un CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT.

CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC&)

Constructor que crea una nueva instancia de un CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT inicializado con el contenido de un objeto CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC .

SetNodeMask(UINT)

Función para establecer la máscara de nodo.

Type

Recupera el tipo del subobjeto, representado por la constante D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_NODE_MASK .

operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT&

Operador de conversión que devuelve una referencia a una constante D3D12_STATE_SUBOBJECT objeto que describe el objeto de estado.

operator const D3D12_NODE_MASK&

Operador de conversión que devuelve una referencia a un objeto D3D12_NODE_MASK constante que describe el objeto de estado.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado D3dx12.h

Consulte también