estructura de CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT

Estructura auxiliar usada para describir un diseño de entrada como un único objeto adecuado para una descripción de flujo.

Sintaxis

struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT {
                                             CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT;
                                             CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT(D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC const &i);
  CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT operator=(D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC const& i);
                                             operator D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC() const;
};

Miembros

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT

Crea una nueva instancia sin inicializar de un CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT.

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT(D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC const &i)

Crea una nueva instancia de un CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT, inicializado con un tipo de subobjeto de D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_INPUT_LAYOUT y datos de subobjeto copiados de i, una estructura de D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC .

operator=(D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC const& i)

Operador copy-assignment.

operator D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC() const

Conversión implícita a una estructura de D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC .

Observaciones

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT es una especialización de definición de tipo de la plantilla de CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT y se define de la siguiente manera:

typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_INPUT_LAYOUT>
    CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT;
          

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx12.h

Vea también

Estructuras auxiliares de D3D12

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT

D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE