estructura de CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK

Estructura auxiliar que se usa para describir una máscara de nodo como un único objeto adecuado para una descripción de flujo.

Sintaxis

struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK {
                                          CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK;
                                          CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK(UINT const &i);
  CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK operator=(UINT const& i);
                                          operator UINT() const;
};

Miembros

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK

Crea una nueva instancia sin inicializar de un CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK.

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK(UINT const &i)

Crea una nueva instancia de un CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK, inicializado con un tipo de subobjeto de D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_NODE_MASK y datos de subobjetos copiados de i, una máscara de nodo UINT .

operator=(UINT const& i)

Operador copy-assignment.

operator UINT() const

Conversión implícita a una máscara de nodo UINT .

Observaciones

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK es una especialización de definición de tipo de la plantilla de CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT y se define de la siguiente manera:

typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<UINT, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_NODE_MASK>
    CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK;
          

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx12.h

Consulte también

Estructuras auxiliares de D3D12

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT

D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE