estructura de CD3DX12_RESOURCE_BARRIER

Estructura auxiliar para permitir una inicialización sencilla de una estructura de D3D12_RESOURCE_BARRIER .

Sintaxis

struct CD3DX12_RESOURCE_BARRIER  : public D3D12_RESOURCE_BARRIER{
                           CD3DX12_RESOURCE_BARRIER();
                           explicit CD3DX12_RESOURCE_BARRIER(const D3D12_RESOURCE_BARRIER &o);
  CD3DX12_RESOURCE_BARRIER static inline Transition(ID3D12Resource* pResource, D3D12_RESOURCE_STATES stateBefore, D3D12_RESOURCE_STATES stateAfter, UINT subresource = D3D12_RESOURCE_BARRIER_ALL_SUBRESOURCES, D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE);
  CD3DX12_RESOURCE_BARRIER static inline Aliasing(ID3D12Resource* pResourceBefore, ID3D12Resource* pResourceAfter);
  CD3DX12_RESOURCE_BARRIER static inline UAV(ID3D12Resource* pResource);
                           operator const D3D12_RESOURCE_BARRIER&() const;
};

Miembros

CD3DX12_RESOURCE_BARRIER()

Crea una nueva instancia sin inicializar de un CD3DX12_RESOURCE_BARRIER.

explicit CD3DX12_RESOURCE_BARRIER(const D3D12_RESOURCE_BARRIER &o)

Crea una nueva instancia de un CD3DX12_RESOURCE_BARRIER, inicializado con el contenido de otro D3D12_RESOURCE_BARRIER.

static inline Transition(ID3D12Resource* pResource, D3D12_RESOURCE_STATES stateBefore, D3D12_RESOURCE_STATES stateAfter, subrecurso UINT = D3D12_RESOURCE_BARRIER_ALL_SUBRESOURCES, D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE)

Realiza transiciones entre estados de recursos mediante los parámetros siguientes:

ID3D12Resource* pResource

D3D12_RESOURCE_STATES stateBefore

D3D12_RESOURCE_STATES stateAfter

(opt) Subrecurso UINT = D3D12_RESOURCE_BARRIER_ALL_SUBRESOURCES

(opt) marcas de D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS = D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE

static inline Aliasing(ID3D12Resource* pResourceBefore, ID3D12Resource* pResourceAfter)

Crea alias para el recurso antes y después de la transición de barrera. Parámetros:

ID3D12Resource* pResourceBefore

ID3D12Resource* pResourceAfter

static inline UAV(ID3D12Resource* pResource)

Crea una vista de acceso desordenado (UAV) para el recurso. Parámetros:

ID3D12Resource* pResource

operator const D3D12_RESOURCE_BARRIER&() const

Define el & operador pass-by-reference para el tipo de estructura principal.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx12.h

Consulte también

D3D12_RESOURCE_BARRIER

Estructuras auxiliares de D3D12