estructura de CD3DX12_SHADER_BYTECODE

Estructura auxiliar para permitir una inicialización sencilla de una estructura de D3D12_SHADER_BYTECODE .

Sintaxis

struct CD3DX12_SHADER_BYTECODE  : public D3D12_SHADER_BYTECODE{
   CD3DX12_SHADER_BYTECODE();
   explicit CD3DX12_SHADER_BYTECODE(const D3D12_SHADER_BYTECODE &o);
   CD3DX12_SHADER_BYTECODE(ID3DBlob* pShaderBlob);
   CD3DX12_SHADER_BYTECODE(const void* _pShaderBytecode, SIZE_T bytecodeLength);
   operator const D3D12_SHADER_BYTECODE&() const;
};

Miembros

CD3DX12_SHADER_BYTECODE()

Crea una nueva instancia sin inicializar de un CD3DX12_SHADER_BYTECODE.

explicit CD3DX12_SHADER_BYTECODE(const D3D12_SHADER_BYTECODE &o)

Crea una nueva instancia de un CD3DX12_SHADER_BYTECODE, inicializado con el contenido de otra estructura D3D12_SHADER_BYTECODE .

CD3DX12_SHADER_BYTECODE(ID3DBlob* pShaderBlob)

Crea una nueva instancia de un CD3DX12_SHADER_BYTECODE, inicializando los parámetros siguientes:

ID3DBlob* pShaderBlob

CD3DX12_SHADER_BYTECODE(const void* _pShaderBytecode, SIZE_T bytecodeLength)

Crea una nueva instancia de un CD3DX12_SHADER_BYTECODE, inicializando los parámetros siguientes:

void* _pShaderBytecode

SIZE_T bytecodeLength

operator const D3D12_SHADER_BYTECODE&() const

Define el & operador pass-by-reference para el tipo de estructura principal.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx12.h

Consulte también

D3D12_SHADER_BYTECODE

Estructuras auxiliares de D3D12