estructura de CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE

Estructura auxiliar para permitir una inicialización sencilla de una estructura de D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE .

Sintaxis

struct CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE  : public D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE{
   CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE();
   explicit CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE(const D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE &o);
   CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE(UINT x, UINT y, UINT z, UINT subresource);
   operator const D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE&() const;
};

Miembros

CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE()

Crea una nueva instancia sin inicializar de un CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE.

explicit CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE(const D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE &o)

Crea una nueva instancia de un CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE, inicializado con el contenido de otra estructura de D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE .

CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE(UINT x, UINT y, UINT z, subrecurso UINT)

Crea una nueva instancia de un CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE, inicializando los parámetros siguientes:

UINT x

UINT y

UINT z

Subrecurso UINT

operator const D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE&() const

Define el & operador pass-by-reference para el tipo de estructura principal.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx12.h

Vea también

D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE

Estructuras auxiliares de D3D12