D3DPTFILTERCAPS
Constantes de filtrado de texturas.
| #define | Descripción | |
| D3DPTFILTERCAPS_CONVOLUTIONMONO | El dispositivo admite el filtrado de convolución monocromática. Este filtro se representa mediante el miembro D3DTEXF_CONVOLUTIONMONO del tipo enumerado D3DTEXTUREFILTERTYPE .
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| D3DPTFILTERCAPS_MAGFPOINT | El dispositivo admite el filtrado por fase de ejemplo de punto para aumentar las texturas. El filtro de ampliación de muestra de punto se representa mediante el miembro D3DTEXF_POINT del tipo enumerado D3DTEXTUREFILTERTYPE . | |
| D3DPTFILTERCAPS_MAGFLINEAR | El dispositivo admite el filtrado de interpolación bilineal por fase para ampliar mapas MIP. El filtro mipmapping de interpolación bilineal se representa mediante el miembro D3DTEXF_LINEAR del tipo enumerado D3DTEXTUREFILTERTYPE . | |
| D3DPTFILTERCAPS_MAGFANISOTROPIC | El dispositivo admite el filtrado anisotrópico por fase para las texturas de aumento. El filtro de ampliación anisotrópico se representa mediante el miembro D3DTEXF_ANISOTROPIC del tipo enumerado D3DTEXTUREFILTERTYPE . | |
| D3DPTFILTERCAPS_MAGFPYRAMIDALQUAD | El dispositivo admite el filtrado de muestras piramidales por fase para aumentar las texturas. El filtro de aumento piramidal se representa mediante el miembro D3DTEXF_PYRAMIDALQUAD del tipo enumerado D3DTEXTUREFILTERTYPE . | |
| D3DPTFILTERCAPS_MAGFGAUSSIANQUAD | El dispositivo admite el filtrado cuadrátero gaussiano por fase para las texturas de aumento. | |
| D3DPTFILTERCAPS_MINFPOINT | El dispositivo admite el filtrado por fase de ejemplo de punto para minimizar las texturas. El filtro de minificación de ejemplo de punto se representa mediante el miembro D3DTEXF_POINT del tipo enumerado D3DTEXTUREFILTERTYPE . | |
| D3DPTFILTERCAPS_MINFLINEAR | El dispositivo admite el filtrado lineal por fase para minimizar las texturas. El filtro de minificación lineal se representa mediante el miembro D3DTEXF_LINEAR del tipo enumerado D3DTEXTUREFILTERTYPE . | |
| D3DPTFILTERCAPS_MINFANISOTROPIC | El dispositivo admite el filtrado anisotrópico por fase para la minificación de texturas. El filtro de minificación anisotrópico se representa mediante el D3DTEXF_ANISOTROPIC miembro del tipo enumerado D3DTEXTUREFILTERTYPE . | |
| D3DPTFILTERCAPS_MINFPYRAMIDALQUAD | El dispositivo admite el filtrado de muestras piramidales por fase para minimizar las texturas. | |
| D3DPTFILTERCAPS_MINFGAUSSIANQUAD | El dispositivo admite el filtrado cuadrátero gaussiano por fase para minimizar las texturas. | |
| D3DPTFILTERCAPS_MIPFPOINT | El dispositivo admite el filtrado por fase de ejemplo de punto para mapas MIP. El filtro mipmapping de ejemplo de punto se representa mediante el miembro D3DTEXF_POINT del tipo enumerado D3DTEXTUREFILTERTYPE . | |
| D3DPTFILTERCAPS_MIPFLINEAR | El dispositivo admite el filtrado de interpolación bilineal por fase para mapas MIP. El filtro mipmapping de interpolación bilineal se representa mediante el miembro D3DTEXF_LINEAR del tipo enumerado D3DTEXTUREFILTERTYPE . |
Estas constantes las usan los miembros TextureFilterCaps, CubeTextureFilterCaps, VolumeTextureFilterCaps y VertexTextureFilterCaps de D3DCAPS9.
Información constante
| Requisito | Value |
|---|---|
| Encabezado | d3d9caps.h |
| Sistema operativo mínimo | Windows 98 |
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