D3DTSS_TCI

Marcas de funcionalidad de coordenadas de textura del controlador.

#define Value Descripción
D3DTSS_TCI_PASSTHRU 0x00000000L Use las coordenadas de textura especificadas contenidas en el formato de vértice. Este valor se resuelve en cero.
D3DTSS_TCI_CAMERASPACENORMAL 0x00010000L Use el vértice normal, transformado en el espacio de la cámara, como coordenadas de textura de entrada para la transformación de textura de esta fase.
D3DTSS_TCI_CAMERASPACEPOSITION 0x00020000L Use la posición del vértice, transformada en el espacio de la cámara, como coordenadas de textura de entrada para la transformación de textura de esta fase.
D3DTSS_TCI_CAMERASPACEREFLECTIONVECTOR 0x00030000L Use el vector de reflexión, transformado en espacio de cámara, como coordenada de textura de entrada para la transformación de textura de esta fase. El vector de reflexión se calcula a partir de la posición del vértice de entrada y del vector normal.
D3DTSS_TCI_SPHEREMAP 0x00040000L Use las coordenadas de textura especificadas para la asignación de esferas.

 

Estas constantes las usa D3DTSS_TEXCOORDINDEX.

Información constante

Requisito Value
Encabezado d3d9caps.h
Sistema operativo mínimo Windows 98

 

Constantes de Direct3D