Función D3DXAssembleShader

Ensamblar un sombreador.

Sintaxis

HRESULT D3DXAssembleShader(
  _In_        LPCSTR        pSrcData,
  _In_        UINT          SrcDataLen,
  _In_  const D3DXMACRO     *pDefines,
  _In_        LPD3DXINCLUDE pInclude,
  _In_        DWORD         Flags,
  _Out_       LPD3DXBUFFER  *ppShader,
  _Out_       LPD3DXBUFFER  *ppErrorMsgs
);

Parámetros

pSrcData [in]

Tipo: LPCSTR

Puntero a un búfer de memoria que contiene los datos del sombreador.

SrcDataLen [in]

Tipo: UINT

Longitud de los datos del efecto, en bytes.

pDefines [in]

Tipo: const D3DXMACRO*

Matriz opcional terminada en NULL de estructuras D3DXMACRO . Este valor puede ser NULL.

pInclude [in]

Tipo: LPD3DXINCLUDE

Puntero de interfaz opcional, ID3DXInclude, para usarlo para controlar directivas #include. Si este valor es NULL, se respetará #includes al compilar desde un archivo o provocará un error cuando se compile desde un recurso o memoria.

Marcas [in]

Tipo: DWORD

Compile las opciones identificadas por varias marcas. El compilador HLSL de Direct3D 10 ahora es el predeterminado. Consulte Marcas D3DXSHADER para obtener más información.

ppShader [out]

Tipo: LPD3DXBUFFER*

Devuelve un búfer que contiene el sombreador creado. Este búfer contiene el código del sombreador compilado, así como cualquier información de tabla de símbolos y depuración incrustada.

ppErrorMsgs [out]

Tipo: LPD3DXBUFFER*

Devuelve un búfer que contiene una lista de errores y advertencias que se encontraron durante la compilación. Estos son los mismos mensajes que muestra el depurador cuando se ejecuta en modo de depuración. Este valor puede ser NULL.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si la función se ejecuta correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en la función, el valor devuelto puede ser uno de los siguientes: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX9Shader.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Vea también

Funciones del sombreador

D3DXAssembleShaderFromFile

D3DXAssembleShaderFromResource