Función D3DXCreateSprite

Crea un objeto de sprite que está asociado a un dispositivo determinado. Los objetos sprite se usan para dibujar imágenes 2D en la pantalla.

Sintaxis

HRESULT D3DXCreateSprite(
  _In_  LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
  _Out_ LPD3DXSPRITE      *ppSprite
);

Parámetros

pDevice [in]

Tipo: LPDIRECT3DDEVICE9

Puntero a una interfaz IDirect3DDevice9 , el dispositivo que se va a asociar con el sprite.

ppSprite [out]

Tipo: LPD3DXSPRITE*

Dirección de un puntero a una interfaz ID3DXSprite . Esta interfaz permite al usuario acceder a las funciones de sprite.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si la función se ejecuta correctamente, el valor devuelto se S_OK. Si se produce un error en la función, el valor devuelto puede ser uno de los siguientes: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.

Comentarios

Esta interfaz se puede usar para dibujar imágenes bidimensionales en el espacio de pantalla del dispositivo asociado.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx9core.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

Funciones de De uso general