Función D3DXGetVertexShaderProfile
Devuelve el nombre del perfil de lenguaje de sombreador de alto nivel más alto (HLSL) admitido por un dispositivo determinado.
Sintaxis
LPCSTR D3DXGetVertexShaderProfile(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice
);
Parámetros
-
pDevice [in]
-
Tipo: LPDIRECT3DDEVICE9
Puntero al dispositivo. Consulta IDirect3DDevice9.
Valor devuelto
Tipo: LPCSTR
Nombre del perfil de HLSL.
Si el dispositivo no admite sombreadores de vértices, la función devuelve NULL.
Observaciones
Un perfil de sombreador especifica la versión del sombreador de ensamblado que se va a usar y las funcionalidades disponibles para el compilador de HLSL al compilar un sombreador. En la tabla siguiente se enumeran los perfiles de sombreador de vértices admitidos.
| Perfil del sombreador | Descripción |
|---|---|
| vs_1_1 | Compile para vs_1_1 versión. |
| vs_2_0 | Compile para vs_2_0 versión. |
| vs_2_a | Igual que el perfil de vs_2_0, con las siguientes funcionalidades adicionales disponibles para que el compilador se dirija a:
|
| vs_3_0 | Compile para vs_3_0 versión. |
Para obtener más información sobre las diferencias entre las versiones del sombreador, vea Diferencias del sombreador de vértices.
Requisitos
| Requisito | Value |
|---|---|
| Encabezado |
|
| Biblioteca |
|
Consulte también