Función D3DXSaveSurfaceToFile

Guarda una superficie en un archivo.

Sintaxis

HRESULT D3DXSaveSurfaceToFile(
  _In_       LPCTSTR              pDestFile,
  _In_       D3DXIMAGE_FILEFORMAT DestFormat,
  _In_       LPDIRECT3DSURFACE9   pSrcSurface,
  _In_ const PALETTEENTRY         *pSrcPalette,
  _In_ const RECT                 *pSrcRect
);

Parámetros

pDestFile [in]

Tipo: LPCTSTR

Puntero a una cadena que especifica el nombre de archivo de la imagen de destino. Si la configuración del compilador requiere Unicode, el tipo de datos LPCTSTR se resuelve en LPCWSTR. De lo contrario, el tipo de datos de cadena se resuelve en LPCSTR. Vea la sección Comentarios.

DestFormat [in]

Tipo: D3DXIMAGE_FILEFORMAT

D3DXIMAGE_FILEFORMAT especificar el formato de archivo que se va a usar al guardar. Esta función permite guardar en todos los formatos de D3DXIMAGE_FILEFORMAT excepto Portable Pixmap (.ppm) y Targa/Truevision Graphics Adapter (.tga).

pSrcSurface [in]

Tipo: LPDIRECT3DSURFACE9

Puntero a la interfaz IDirect3DSurface9 , que contiene la imagen que se va a guardar.

pSrcPalette [in]

Tipo: const PALETTEENTRY*

Puntero a una estructura PALETTEENTRY que contiene una paleta de 256 colores. Este parámetro puede ser NULL.

pSrcRect [in]

Tipo: const RECT*

Puntero a una estructura RECT . Especifica el rectángulo de origen. Establezca este parámetro en NULL para especificar toda la imagen.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si la función se realiza correctamente, el valor devuelto se D3D_OK. Si se produce un error en la función, el valor devuelto puede ser el siguiente: D3DERR_INVALIDCALL

Comentarios

La configuración del compilador también determina la versión de la función. Si se define Unicode, la llamada de función se resuelve en D3DXSaveSurfaceToFileW. De lo contrario, la llamada de función se resuelve en D3DXSaveSurfaceToFileA porque se usan cadenas ANSI.

Esta función controla la conversión a y desde formatos de textura comprimidos.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx9tex.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Vea también

Funciones de textura en D3DX 9

D3DXSaveTextureToFile

D3DXSaveVolumeToFile