estructura de D3DXTECHNIQUE_DESC

Describe una técnica utilizada por un efecto.

Sintaxis

typedef struct D3DXTECHNIQUE_DESC {
  LPCSTR Name;
  UINT   Passes;
  UINT   Annotations;
} D3DXTECHNIQUE_DESC, *LPD3DXTECHNIQUE_DESC;

Miembros

Nombre

Tipo: LPCSTR

Cadena que contiene el nombre de la técnica.

Pasa

Tipo: UINT

El número de representaciones que pasa la técnica requiere. Vea la sección Comentarios.

Anotaciones

Tipo: UINT

Número de anotaciones. Vea Agregar información a los parámetros de efecto with_Annotations.

Comentarios

Algunas tarjetas de vídeo pueden representar dos texturas en un solo paso. Sin embargo, si una tarjeta no tiene esta funcionalidad, a menudo es posible representar el mismo efecto en dos pasos, usando una textura para cada paso.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx9effect.h

Consulte también

Estructuras de efecto