Blending de Blend (Direct3D 9)

La combinación de mezclas hace referencia a la aplicación del factor de fusión a los colores de los objetos y los colores del objeto para producir el color final que aparece en una escena, como se describe en Fórmulas de fusión (Direct3D 9). D3DRS COMBINEENABLE representa la mezcla de controles _ de estado de fusión. Establezca este estado de representación en TRUE para habilitar la combinación de mezcla, como se muestra en el código de ejemplo siguiente. El valor predeterminado es FALSE.

// For this example, g_pDevice is a valid pointer
// to an IDirect3DDevice9 interface.
HRESULT hr;
hr = g_pDevice->SetRenderState(
                    D3DRS_FOGENABLE,
                    TRUE);
if FAILED(hr)
    return hr;

Debe habilitar la mezcla de mezcla para el ángulo de píxeles y el vértice. Para obtener información sobre el uso de estos tipos de vértices, vea Pixel Vertex (Direct3D 9) y Vertex Vertex (Direct3D 9).

Tipos de vaselina