Tipos de objeto (Direct3D 9)

Hay dos maneras de agregar a una escena: con píxeles de píxeles y/o vértices. En los temas siguientes se ilustran las fórmulas usadas en ecuaciones de vértice, así como la implementación de vértices y píxeles. Una aplicación puede implementar el sombreador con un sombreador de vértices y el sombreador de píxeles simultáneamente si lo desea.

La mezcla de fusión se controla mediante estados de representación; no forma parte de la canalización de píxeles programable.

Búfer de fotogramas