Método ID3DXConstantTable::SetBool

Establece un valor booleano.

Sintaxis

HRESULT SetBool(
  [in] LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
  [in] D3DXHANDLE        hConstant,
  [in] BOOL              b
);

Parámetros

pDevice [ En]

Tipo: LPDIRECT3DDEVICE9

Puntero a una interfaz IDirect3DDevice9, que representa el dispositivo asociado a la tabla constante.

hConstant [ En]

Tipo: D3DXHANDLE

Identificador único de la constante. Vea D3DXHANDLE.

b [ en]

Tipo: BOOL

Valor booleano.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto es D3D _ OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto puede ser D3DERR _ INVALIDCALL.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX9Shader.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

ID3DXConstantTable