Método ID3DXConstantTable::SetMatrixPointerArray

Establece una matriz de punteros en matrices no transpuestas.

Sintaxis

HRESULT SetMatrixPointerArray(
  [in]       LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
  [in]       D3DXHANDLE        hConstant,
  [in] const D3DXMATRIX        **ppMatrix,
  [in]       UINT              Count
);

Parámetros

pDevice [in]

Tipo: LPDIRECT3DDEVICE9

Puntero a una interfaz IDirect3DDevice9 , que representa el dispositivo asociado a la tabla de constantes.

hConstant [in]

Tipo: D3DXHANDLE

Identificador único de una matriz de matrices constantes. Consulte D3DXHANDLE.

ppMatrix [in]

Tipo: const D3DXMATRIX**

Matriz de punteros a matrices no transpuestas. Consulte D3DXMATRIX.

Recuento [in]

Tipo: UINT

Número de matrices de la matriz.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto se puede D3DERR_INVALIDCALL.

Comentarios

Una matriz no transpuesta contiene datos principales de fila; es decir, cada vector está incluido en una fila.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX9Shader.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

ID3DXConstantTable