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Método ID3DXPRTCompBuffer::GetNumChannels

Recupera el número de canales de color usados en la memoria para almacenar muestras.

Sintaxis

UINT GetNumChannels();

Parámetros

Este método no tiene parámetros.

Valor devuelto

Tipo: UINT

Devuelve el número de canales de color usados en la memoria para almacenar muestras. El valor generalmente será 1 para representar valores de luminancia o 3 para representar valores RGB.

Comentarios

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX9Mesh.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

ID3DXPRTCompBuffer