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Método ID3DXPRTCompBuffer::GetNumClusters

Recupera el número de clústeres que se van a usar para la compresión.

Sintaxis

UINT GetNumClusters();

Parámetros

Este método no tiene parámetros.

Valor devuelto

Tipo: UINT

Devuelve el número de clústeres que se van a usar para la compresión.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX9Mesh.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

ID3DXPRTCompBuffer