add (sm4 - asm)

Adición en componentes de 2 vectores.

add[_sat] dest[.mask], ]src0[_abs][.swizzle], ]src1[_abs][.swizzle]
Elemento Descripción
Dest
[in] Dirección del resultado de la operación.
src0
[in] Vector que se va a agregar a src1.
src1
[in] Vector que se va a agregar a src0.

Comentarios

En la tabla siguiente se muestran los resultados obtenidos al ejecutar la instrucción con varias clases de números, suponiendo que no se produzca ningún desbordamiento o subflujo. F significa número real finito.

src0 src1-> -Inf -F -denorm -0 +0 denorm +F +inf NaN
-Inf -inf -inf -inf -inf -inf -inf -inf NaN NaN
-F -inf -F src0 src0 src0 src0 +-F o +-0 +inf NaN
-denorm -inf src1 -0 -0 +0 +0 src1 +inf NaN
-0 -inf src1 -0 -0 +0 +0 src1 +inf NaN
+0 i-inf src1 +0 +0 +0 +0 src1 +inf NaN
+denorm -inf src1 +0 +0 +0 +0 src1 +inf NaN
+F -inf +-F o +-0 src0 src0 src0 src0 +F +inf NaN
+inf NaN +inf +inf +inf +inf +inf +inf +inf NaN
NaN NaN NaN NaN NaN NaN NaN NaN NaN NaN

Esta instrucción se aplica a las siguientes fases del sombreador:

Sombreador de vértices Sombreador de geometría Sombreador de píxeles
x x x

Modelo de sombreador mínimo

Esta función se admite en los siguientes modelos de sombreador.

Modelo de sombreador Compatible
Modelo de sombreador 5
Modelo de sombreador 4.1
Modelo de sombreador 4
Modelo de sombreador 3 (DirectX HLSL) no
Modelo de sombreador 2 (DirectX HLSL) no
Modelo de sombreador 1 (DirectX HLSL) no

Ensamblado del modelo de sombreador 4 (DirectX HLSL)