Modelo de sombreador HLSL 5.1

En esta sección se describen las características de Shader Model 5.1 a medida que se aplican en la práctica a D3D12. Todo el hardware de DirectX 12 admite shader Model 5.1.

En esta sección

Tema Descripción
Cambios de código de bytes en SM5.1
SM5.1 cambia cómo se declaran y hacen referencia a los registros de recursos en instrucciones.
Firma raíz especificada de HLSL
Una firma raíz (una tabla de claves de recursos y otros elementos para D3D12) se puede especificar en HLSL como una cadena.

Para obtener más información sobre los cambios de sintaxis en el lenguaje del sombreador, consulte Shader Model 5.1.

Guía de programación para HLSL