min (sm4 - asm)

Mínimo float de componentes.

min[_sat] dest[.mask], ]src0[_abs][.swizzle], ]src1[_abs][.swizzle],
Elemento Descripción
Dest
[in] Resultado de la operación.
Dest = src0<src1 ? src0 : src1
src0
[in] Componentes que se van a comparar con src1.
src1
[in] Componentes que se van a comparar con src0.

Observaciones

= se usa en lugar de > para que si min(x,y) = x then max(x,y) = y.

NaN tiene un manejo especial. Si un operando de origen es NaN, se devuelve el otro operando de origen y se elige por componente. Si ambos son NaN, se devuelve cualquier representación naN. Esto se ajusta a las nuevas reglas IEEE 754R.

Los desnorms se vacían, con el signo conservado, antes de la comparación. Sin embargo, el resultado escrito en dest puede o no estar desnorm vaciado.

En la tabla siguiente se muestran los resultados obtenidos al ejecutar la instrucción con varias clases de números, suponiendo que no se produzca ningún desbordamiento o subflujo. F significa número real finito.

src0 src1-> -Inf F +inf NaN
-Inf -inf -inf -inf -inf
F -inf src0 o src1 src0 src0
+inf -inf src1 +inf +inf
NaN -inf src1 +inf NaN

Esta instrucción se aplica a las siguientes fases del sombreador:

Sombreador de vértices Sombreador de geometría Sombreador de píxeles
x x x

Modelo de sombreador mínimo

Esta función se admite en los siguientes modelos de sombreador.

Modelo de sombreador Compatible
Modelo de sombreador 5
Modelo de sombreador 4.1
Modelo de sombreador 4
Modelo de sombreador 3 (DirectX HLSL) No
Modelo de sombreador 2 (DirectX HLSL) No
Modelo de sombreador 1 (DirectX HLSL) No

Ensamblado del modelo de sombreador 4 (DirectX HLSL)