Función Texture2D::Gather(S,float,int)

Devuelve los cuatro valores de elementos de textura que se usarían en una operación de filtrado bi lineal.

Sintaxis

TemplateType Gather(
  in sampler s,
  in float2 location,
  in int2 offset
);

Parámetros

s [in]

Tipo: sampler

Índice del sampler de base cero.

location [in]

Tipo: float2

Coordenadas de ejemplo (u,v).

offset [in]

Tipo: int2

Desplazamiento aplicado a las coordenadas de textura antes del muestreo.

Valor devuelto

Tipo: TemplateType

Valor de cuatro componentes cuyo tipo es el mismo que el tipo de plantilla.

Observaciones

Las muestras de textura se pueden usar para la interpolación bilineal.

Esta función es compatible con los siguientes tipos de sombreadores:

Vértice Casco Domain Geometría Píxel Proceso
x x x x x x

 

Vea también

Recopilación de métodos

Modelo de sombreador 5