ushr (sm5 - asm)

Desplazá a la derecha.

ushr dest[.mask], src0[.swizzle], src1[.swizzle]
Elemento Descripción
Dest
[in] Contiene los resultados de la instrucción .
src0
[in] Valores de 32 bits que se van a desplazar.
src1
[in] El LSB de 5 bits proporciona el número de bits que se van a desplazar (0-31).

Esta instrucción realiza un cambio de componente de cada valor de 32 bits en src0 a la derecha mediante un recuento de bits entero sin signo proporcionado por el intervalo LSB de 5 bits (intervalo de 0-31) en src1, insertando 0. Los resultados de 32 bits por componente se colocan en dest.

Esta instrucción se aplica a las siguientes fases del sombreador:

Vértice Casco Dominio Geometría Píxel Compute
X X X x x x

Modelo de sombreador mínimo

Esta instrucción se admite en los siguientes modelos de sombreador:

Modelo de sombreador Compatible
Modelo de sombreador 5
Modelo de sombreador 4.1 No
Modelo de sombreador 4 No
Modelo de sombreador 3 (DirectX HLSL) No
Modelo de sombreador 2 (DirectX HLSL) No
Modelo de sombreador 1 (DirectX HLSL) No

Ensamblado del modelo de sombreador 5 (DirectX HLSL)