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Método IAMTimelineTrack::GetSrcAtTime2

[La característica asociada a esta página, DirectShow, es una característica heredada. Se ha reemplazado por MediaPlayer, IMFMediaEngine y Captura de audio/vídeo en Media Foundation. Esas características se han optimizado para Windows 10 y Windows 11. Microsoft recomienda encarecidamente que el nuevo código use MediaPlayer, IMFMediaEngine y Audio/Video Capture en Media Foundation en lugar de DirectShow, siempre que sea posible. Microsoft sugiere que el código existente que usa las API heredadas se reescriba para usar las nuevas API si es posible.

Nota:

[Desusado. Esta API se puede quitar de futuras versiones de Windows.]

 

El GetSrcAtTime2 método recupera el objeto de origen más cercano a la hora especificada, según las condiciones de límite especificadas. Este método es equivalente a IAMTimelineTrack::GetSrcAtTime, pero toma un valor REFTIME .

Sintaxis

HRESULT GetSrcAtTime2(
  [out] IAMTimelineObj **ppSrc,
        REFTIME        Time,
        long           SearchDirection
);

Parámetros

ppSrc [out]

Recibe un puntero a la interfaz IAMTimelineObj del objeto de origen.

Time

Hora de inicio de la búsqueda, en segundos.

SearchDirection

Miembro del tipo enumerado DEXTERF_TRACK_SEARCH_FLAGS que especifica las condiciones de límite de la búsqueda.

Valor devuelto

Devuelve uno de los siguientes valores HRESULT :

Código devuelto Descripción
S_FALSE
No se encontró un objeto de origen.
S_OK
Localizado un objeto de origen.
E_INVALIDARG
Argumento no válido.
E_POINTER
Argumento de puntero NULL.

 

Observaciones

Nota:

El archivo de encabezado Qedit.h no es compatible con los encabezados de Direct3D posteriores a la versión 7.

 

Nota:

Para obtener Qedit.h, descargue la actualización de Microsoft Windows SDK para Windows Vista y .NET Framework 3.0. Qedit.h no está disponible en el Microsoft Windows SDK para Windows 7 y .NET Framework 3.5 Service Pack 1.

 

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
Qedit.h
Biblioteca
Strmiids.lib

Consulte también

IAMTimelineTrack (Interfaz)

Códigos de error y éxito