Servidor de canalización con nombre mediante E/S superpuestas

A continuación se muestra un ejemplo de un servidor de canalización de un solo subproceso que usa operaciones superpuestas para atender conexiones simultáneas a varios clientes de canalización. El servidor de canalización crea un número fijo de instancias de canalización. Cada instancia de canalización se puede conectar a un cliente de canalización independiente. Cuando un cliente de canalización ha terminado de usar su instancia de canalización, el servidor se desconecta del cliente y reutiliza la instancia de canalización para conectarse a un nuevo cliente. Este servidor de canalización se puede usar con el cliente de canalización descrito en Cliente de canalización con nombre.

La estructura SUPERPUESTA se especifica como un parámetro en cada operación ReadFile, WriteFile y ConnectNamedPipe en la instancia de canalización. Aunque en el ejemplo se muestran operaciones simultáneas en diferentes instancias de canalización, evita operaciones simultáneas en una sola instancia de canalización mediante el uso del objeto de evento en la estructura SUPERPUESTA . Dado que se usa el mismo objeto de evento para las operaciones de lectura, escritura y conexión para cada instancia, no hay ninguna manera de saber qué finalización de la operación provocó que el evento se establezca en el estado señalado para las operaciones simultáneas mediante la misma instancia de canalización.

Los identificadores de eventos de cada instancia de canalización se almacenan en una matriz que se pasa a la función WaitForMultipleObjects . Esta función espera a que se señale uno de los eventos y devuelve el índice de matriz del evento que provocó que se completara la operación de espera. En el ejemplo de este tema se usa este índice de matriz para recuperar una estructura que contiene información para la instancia de canalización. El servidor usa el miembro fPendingIO de la estructura para realizar un seguimiento de si la operación de E/S más reciente de la instancia estaba pendiente, lo que requiere una llamada a la función GetOverlappedResult . El servidor usa el miembro dwState de la estructura para determinar la siguiente operación que se debe realizar para la instancia de canalización.

Las operaciones ReadFile, WriteFile y ConnectNamedPipe superpuestas pueden finalizar cuando la función devuelve. De lo contrario, si la operación está pendiente, el objeto de evento de la estructura SUPERPUESTA especificada se establece en el estado no asignado antes de que la función devuelva. Cuando finaliza la operación pendiente, el sistema establece el estado del objeto de evento en señalizado. El estado del objeto de evento no se cambia si la operación finaliza antes de que se devuelva la función.

Dado que en el ejemplo se usan objetos de evento de restablecimiento manual, la función WaitForMultipleObjects no cambia el estado de un objeto de evento a sin signo. Esto es importante, ya que el ejemplo se basa en los objetos de evento restantes en el estado señalado, excepto cuando hay una operación pendiente.

Si la operación ya ha finalizado cuando devuelve ReadFile, WriteFile o ConnectNamedPipe , el valor devuelto de la función indica el resultado. Para las operaciones de lectura y escritura, también se devuelve el número de bytes transferidos. Si la operación sigue pendiente, la función ReadFile, WriteFile o ConnectNamedPipe devuelve cero y la función GetLastError devuelve ERROR_IO_PENDING. En este caso, use la función GetOverlappedResult para recuperar los resultados una vez finalizada la operación. GetOverlappedResult devuelve solo los resultados de las operaciones pendientes. No notifica los resultados de las operaciones que se completaron antes de que se devolvieran las funciones ReadFile, WriteFile o ConnectNamedPipe superpuestas.

Antes de desconectar de un cliente, debe esperar una señal que indique que el cliente ha finalizado. (Vaciar los búferes de archivos derrotaría el propósito de la E/S superpuesta, ya que la operación de vaciado bloquearía la ejecución del subproceso del servidor mientras espera a que el cliente vacíe la canalización). En este ejemplo, la señal es el error generado al intentar leer desde la canalización después de que el cliente de canalización cierre su identificador.

#include <windows.h> 
#include <stdio.h>
#include <tchar.h>
#include <strsafe.h>
 
#define CONNECTING_STATE 0 
#define READING_STATE 1 
#define WRITING_STATE 2 
#define INSTANCES 4 
#define PIPE_TIMEOUT 5000
#define BUFSIZE 4096
 
typedef struct 
{ 
   OVERLAPPED oOverlap; 
   HANDLE hPipeInst; 
   TCHAR chRequest[BUFSIZE]; 
   DWORD cbRead;
   TCHAR chReply[BUFSIZE];
   DWORD cbToWrite; 
   DWORD dwState; 
   BOOL fPendingIO; 
} PIPEINST, *LPPIPEINST; 
 
 
VOID DisconnectAndReconnect(DWORD); 
BOOL ConnectToNewClient(HANDLE, LPOVERLAPPED); 
VOID GetAnswerToRequest(LPPIPEINST); 
 
PIPEINST Pipe[INSTANCES]; 
HANDLE hEvents[INSTANCES]; 
 
int _tmain(VOID) 
{ 
   DWORD i, dwWait, cbRet, dwErr; 
   BOOL fSuccess; 
   LPCTSTR lpszPipename = TEXT("\\\\.\\pipe\\mynamedpipe"); 
 
// The initial loop creates several instances of a named pipe 
// along with an event object for each instance.  An 
// overlapped ConnectNamedPipe operation is started for 
// each instance. 
 
   for (i = 0; i < INSTANCES; i++) 
   { 
 
   // Create an event object for this instance. 
 
      hEvents[i] = CreateEvent( 
         NULL,    // default security attribute 
         TRUE,    // manual-reset event 
         TRUE,    // initial state = signaled 
         NULL);   // unnamed event object 

      if (hEvents[i] == NULL) 
      {
         printf("CreateEvent failed with %d.\n", GetLastError()); 
         return 0;
      }
 
      Pipe[i].oOverlap.hEvent = hEvents[i]; 
      Pipe[i].oOverlap.Offset = 0;
      Pipe[i].oOverlap.OffsetHigh = 0;
 
      Pipe[i].hPipeInst = CreateNamedPipe( 
         lpszPipename,            // pipe name 
         PIPE_ACCESS_DUPLEX |     // read/write access 
         FILE_FLAG_OVERLAPPED,    // overlapped mode 
         PIPE_TYPE_MESSAGE |      // message-type pipe 
         PIPE_READMODE_MESSAGE |  // message-read mode 
         PIPE_WAIT,               // blocking mode 
         INSTANCES,               // number of instances 
         BUFSIZE*sizeof(TCHAR),   // output buffer size 
         BUFSIZE*sizeof(TCHAR),   // input buffer size 
         PIPE_TIMEOUT,            // client time-out 
         NULL);                   // default security attributes 

      if (Pipe[i].hPipeInst == INVALID_HANDLE_VALUE) 
      {
         printf("CreateNamedPipe failed with %d.\n", GetLastError());
         return 0;
      }
 
   // Call the subroutine to connect to the new client
 
      Pipe[i].fPendingIO = ConnectToNewClient( 
         Pipe[i].hPipeInst, 
         &Pipe[i].oOverlap); 
 
      Pipe[i].dwState = Pipe[i].fPendingIO ? 
         CONNECTING_STATE : // still connecting 
         READING_STATE;     // ready to read 
   } 
 
   while (1) 
   { 
   // Wait for the event object to be signaled, indicating 
   // completion of an overlapped read, write, or 
   // connect operation. 
 
      dwWait = WaitForMultipleObjects( 
         INSTANCES,    // number of event objects 
         hEvents,      // array of event objects 
         FALSE,        // does not wait for all 
         INFINITE);    // waits indefinitely 
 
   // dwWait shows which pipe completed the operation. 
 
      i = dwWait - WAIT_OBJECT_0;  // determines which pipe 
      if (i < 0 || i > (INSTANCES - 1)) 
      {
         printf("Index out of range.\n"); 
         return 0;
      }
 
   // Get the result if the operation was pending. 
 
      if (Pipe[i].fPendingIO) 
      { 
         fSuccess = GetOverlappedResult( 
            Pipe[i].hPipeInst, // handle to pipe 
            &Pipe[i].oOverlap, // OVERLAPPED structure 
            &cbRet,            // bytes transferred 
            FALSE);            // do not wait 
 
         switch (Pipe[i].dwState) 
         { 
         // Pending connect operation 
            case CONNECTING_STATE: 
               if (! fSuccess) 
               {
                   printf("Error %d.\n", GetLastError()); 
                   return 0;
               }
               Pipe[i].dwState = READING_STATE; 
               break; 
 
         // Pending read operation 
            case READING_STATE: 
               if (! fSuccess || cbRet == 0) 
               { 
                  DisconnectAndReconnect(i); 
                  continue; 
               }
               Pipe[i].cbRead = cbRet;
               Pipe[i].dwState = WRITING_STATE; 
               break; 
 
         // Pending write operation 
            case WRITING_STATE: 
               if (! fSuccess || cbRet != Pipe[i].cbToWrite) 
               { 
                  DisconnectAndReconnect(i); 
                  continue; 
               } 
               Pipe[i].dwState = READING_STATE; 
               break; 
 
            default: 
            {
               printf("Invalid pipe state.\n"); 
               return 0;
            }
         }  
      } 
 
   // The pipe state determines which operation to do next. 
 
      switch (Pipe[i].dwState) 
      { 
      // READING_STATE: 
      // The pipe instance is connected to the client 
      // and is ready to read a request from the client. 
 
         case READING_STATE: 
            fSuccess = ReadFile( 
               Pipe[i].hPipeInst, 
               Pipe[i].chRequest, 
               BUFSIZE*sizeof(TCHAR), 
               &Pipe[i].cbRead, 
               &Pipe[i].oOverlap); 
 
         // The read operation completed successfully. 
 
            if (fSuccess && Pipe[i].cbRead != 0) 
            { 
               Pipe[i].fPendingIO = FALSE; 
               Pipe[i].dwState = WRITING_STATE; 
               continue; 
            } 
 
         // The read operation is still pending. 
 
            dwErr = GetLastError(); 
            if (! fSuccess && (dwErr == ERROR_IO_PENDING)) 
            { 
               Pipe[i].fPendingIO = TRUE; 
               continue; 
            } 
 
         // An error occurred; disconnect from the client. 
 
            DisconnectAndReconnect(i); 
            break; 
 
      // WRITING_STATE: 
      // The request was successfully read from the client. 
      // Get the reply data and write it to the client. 
 
         case WRITING_STATE: 
            GetAnswerToRequest(&Pipe[i]); 
 
            fSuccess = WriteFile( 
               Pipe[i].hPipeInst, 
               Pipe[i].chReply, 
               Pipe[i].cbToWrite, 
               &cbRet, 
               &Pipe[i].oOverlap); 
 
         // The write operation completed successfully. 
 
            if (fSuccess && cbRet == Pipe[i].cbToWrite) 
            { 
               Pipe[i].fPendingIO = FALSE; 
               Pipe[i].dwState = READING_STATE; 
               continue; 
            } 
 
         // The write operation is still pending. 
 
            dwErr = GetLastError(); 
            if (! fSuccess && (dwErr == ERROR_IO_PENDING)) 
            { 
               Pipe[i].fPendingIO = TRUE; 
               continue; 
            } 
 
         // An error occurred; disconnect from the client. 
 
            DisconnectAndReconnect(i); 
            break; 
 
         default: 
         {
            printf("Invalid pipe state.\n"); 
            return 0;
         }
      } 
  } 
 
  return 0; 
} 
 
 
// DisconnectAndReconnect(DWORD) 
// This function is called when an error occurs or when the client 
// closes its handle to the pipe. Disconnect from this client, then 
// call ConnectNamedPipe to wait for another client to connect. 
 
VOID DisconnectAndReconnect(DWORD i) 
{ 
// Disconnect the pipe instance. 
 
   if (! DisconnectNamedPipe(Pipe[i].hPipeInst) ) 
   {
      printf("DisconnectNamedPipe failed with %d.\n", GetLastError());
   }
 
// Call a subroutine to connect to the new client. 
 
   Pipe[i].fPendingIO = ConnectToNewClient( 
      Pipe[i].hPipeInst, 
      &Pipe[i].oOverlap); 
 
   Pipe[i].dwState = Pipe[i].fPendingIO ? 
      CONNECTING_STATE : // still connecting 
      READING_STATE;     // ready to read 
} 
 
// ConnectToNewClient(HANDLE, LPOVERLAPPED) 
// This function is called to start an overlapped connect operation. 
// It returns TRUE if an operation is pending or FALSE if the 
// connection has been completed. 
 
BOOL ConnectToNewClient(HANDLE hPipe, LPOVERLAPPED lpo) 
{ 
   BOOL fConnected, fPendingIO = FALSE; 
 
// Start an overlapped connection for this pipe instance. 
   fConnected = ConnectNamedPipe(hPipe, lpo); 
 
// Overlapped ConnectNamedPipe should return zero. 
   if (fConnected) 
   {
      printf("ConnectNamedPipe failed with %d.\n", GetLastError()); 
      return 0;
   }
 
   switch (GetLastError()) 
   { 
   // The overlapped connection in progress. 
      case ERROR_IO_PENDING: 
         fPendingIO = TRUE; 
         break; 
 
   // Client is already connected, so signal an event. 
 
      case ERROR_PIPE_CONNECTED: 
         if (SetEvent(lpo->hEvent)) 
            break; 
 
   // If an error occurs during the connect operation... 
      default: 
      {
         printf("ConnectNamedPipe failed with %d.\n", GetLastError());
         return 0;
      }
   } 
 
   return fPendingIO; 
}

VOID GetAnswerToRequest(LPPIPEINST pipe)
{
   _tprintf( TEXT("[%d] %s\n"), pipe->hPipeInst, pipe->chRequest);
   StringCchCopy( pipe->chReply, BUFSIZE, TEXT("Default answer from server") );
   pipe->cbToWrite = (lstrlen(pipe->chReply)+1)*sizeof(TCHAR);
}

Cliente de canalización con nombre