Usar el códec y los objetos DSP

Hay varias maneras de usar los códecs y DSP de audio y vídeo multimedia de Windows para codificar, descodificar o transformar el contenido multimedia digital. El Windows Media Audio y Video Codec y DSP API está diseñado para aquellos usuarios que necesiten configurar objetos de códec y DSP manualmente o usarlos fuera del contexto uno de los SDK de medios de Windows, como el SDK de Windows Media Format o el SDK de Media Foundation.

Los creadores de contenido y los usuarios finales pueden usar una variedad de herramientas y aplicaciones para codificar contenido en Windows audio multimedia o secuencias de vídeo multimedia Windows. Windows Codificador multimedia, por ejemplo, está diseñado específicamente para facilitar el proceso de codificación. Del mismo modo, Reproductor multimedia de Windows está especialmente diseñado para funcionar bien con datos multimedia digitales que se codifican en formatos multimedia Windows. Para muchas aplicaciones, el uso del SDK de Windows Media Encoder o el SDK de Reproductor multimedia de Windows es todo lo que se necesita. En concreto, estas dos tecnologías son adecuadas para escenarios que se asemejan a la funcionalidad de las herramientas que automatizan.

Si necesita un mayor control sobre el proceso de codificación o descodificación, pero todavía tiene previsto usar el formato de sistemas avanzados (ASF) como contenedor para los datos multimedia, el SDK de Windows Formato multimedia puede ser una buena opción. Los objetos del SDK de Windows Media Format proporcionan un marco flexible para crear archivos ASF y proporcionan compatibilidad integrada con los códecs de audio y vídeo multimedia de Windows.

El SDK de Media Foundation, que es nuevo para Windows Vista, simplifica en gran medida la codificación y descodificación proporcionando una canalización multimedia personalizable. Puede establecer las propiedades de medios de entrada y salida y el cargador de topología de Media Foundation configurará los códecs y DSP necesarios automáticamente.

La razón principal para usar los objetos de códec directamente es usar los códecs de audio y vídeo multimedia de Windows fuera del contenedor asf. El uso del códec y los objetos DSP también proporciona un nivel de control que no está disponible mediante cualquiera de las tecnologías más abstractas.

Códecs de Windows Media