A (OpenGL)

A BCDEFGHIJ KLMNOPQRSTU VWXY Z

Aliasing

Técnica de representación que asigna a píxeles el color del primitivo que se va a representar, ya sea que ese primitivo cubra todo o parte del área del píxel. El alias da como resultado bordes escalonados o jaggies. Vea también jaggies.

Alfa

Un cuarto componente de color que normalmente se usa para controlar la combinación de colores. El componente alfa nunca se muestra directamente. Por convención, OpenGL alpha indica opacidad y transparencia en una escala de 0,0 a 1,0. Un valor alfa de 1,0 implica opacidad completa, un valor alfa de 0,0 implica una transparencia completa.

Animación

La generación de representaciones repetidas de una escena lo suficientemente rápido, con puntos de vista o posiciones de objeto que se consigue la ilusión de movimiento. La animación openGL casi siempre usa el almacenamiento en búfer doble.

Antialiasing

Técnica de representación que asigna colores a píxeles en función de la fracción del área de píxeles que cubre el primitivo que se representa. La representación antialiased reduce o elimina las verduras resultantes de la representación con alias. Vea también jaggies, representación.

Recorte específico de la aplicación

Recorte de primitivos contra planos en coordenadas oculares. La aplicación especifica los planos mediante glClipPlane. Vea también las coordenadas oculares.