A (OpenGL)
A BCDEFGHIJ KLMNOPQRSTU VWXY Z
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Aliasing
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Técnica de representación que asigna a píxeles el color del primitivo que se va a representar, ya sea que ese primitivo cubra todo o parte del área del píxel. El alias da como resultado bordes escalonados o jaggies. Vea también jaggies.
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Alfa
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Un cuarto componente de color que normalmente se usa para controlar la combinación de colores. El componente alfa nunca se muestra directamente. Por convención, OpenGL alpha indica opacidad y transparencia en una escala de 0,0 a 1,0. Un valor alfa de 1,0 implica opacidad completa, un valor alfa de 0,0 implica una transparencia completa.
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Animación
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La generación de representaciones repetidas de una escena lo suficientemente rápido, con puntos de vista o posiciones de objeto que se consigue la ilusión de movimiento. La animación openGL casi siempre usa el almacenamiento en búfer doble.
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Antialiasing
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Técnica de representación que asigna colores a píxeles en función de la fracción del área de píxeles que cubre el primitivo que se representa. La representación antialiased reduce o elimina las verduras resultantes de la representación con alias. Vea también jaggies, representación.
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Recorte específico de la aplicación
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Recorte de primitivos contra planos en coordenadas oculares. La aplicación especifica los planos mediante glClipPlane. Vea también las coordenadas oculares.