D (OpenGL)

ABC D EFGHIJ KLMNOPQRSTU VWXY Z

Profundidad

Por lo general, hace referencia a la coordenada de la ventana z.

indicación de profundidad

Técnica de representación que asigna el color en función de la distancia desde el punto de vista.

mostrar lista

Lista con nombre de comandos de OpenGL. Las listas de visualización siempre se almacenan en el servidor, por lo que las listas de visualización se pueden usar para reducir el tráfico de red en entornos cliente/servidor. El contenido de una lista de visualización se puede preprocesar y, por tanto, puede ejecutarse de forma más eficaz que el mismo conjunto de comandos openGL ejecutados en modo inmediato. Este preprocesamiento es especialmente importante para la computación de comandos intensivos, como glTexImage.

Tramado

Técnica para aumentar el rango percibido de colores en una imagen a costa de la resolución espacial. A los píxeles adyacentes se les asignan valores de color diferentes. Cuando se ven desde una distancia, estos colores parecen mezclarse en un solo color intermedio. La técnica es similar a la media tonificación utilizada en publicaciones de color negro y blanco para lograr tonos de gris.

almacenamiento en búfer doble

Uso de contextos de OpenGL en los que los búferes de color frontal y trasero están almacenados en doble búfer. La animación suave se logra mediante la representación en solo el búfer de reserva (que no se muestra) y, a continuación, provoca que se intercambie los búferes frontales y traseros.