G (OpenGL)

ABCDEF G HIJ KLMNOPQRSTU VWXY Z

corrección gamma

Función aplicada a los colores almacenados en el búfer de fotogramas para corregir la respuesta no lineal del ojo (y a veces del monitor) a los cambios lineales en los valores de intensidad de color.

modelo geométrico

Vértices y parámetros de coordenadas de objeto que describen un objeto. Tenga en cuenta que OpenGL no define una sintaxis para modelos geométricos, sino una sintaxis y semántica para la representación de modelos geométricos.

geométrico (objeto)

Un modelo geométrico.

primitivo geométrico

Punto, línea o polígono.

Sombreado gouraud

Interpolación suave de colores a través de un segmento de polígono o línea. Los colores se asignan a vértices y se interpolan linealmente en el primitivo para producir una variación relativamente suave en el color. También se denomina sombreado suave.

Grupo

Un grupo de uno, dos, tres o cuatro elementos que representa cada píxel de una imagen en la memoria del cliente. Por lo tanto, en el contexto de una imagen de memoria de cliente, un grupo y un píxel son lo mismo.