G (OpenGL)
ABCDEF G HIJ KLMNOPQRSTU VWXY Z
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corrección gamma
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Función aplicada a los colores almacenados en el búfer de fotogramas para corregir la respuesta no lineal del ojo (y a veces del monitor) a los cambios lineales en los valores de intensidad de color.
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modelo geométrico
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Vértices y parámetros de coordenadas de objeto que describen un objeto. Tenga en cuenta que OpenGL no define una sintaxis para modelos geométricos, sino una sintaxis y semántica para la representación de modelos geométricos.
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geométrico (objeto)
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Un modelo geométrico.
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primitivo geométrico
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Punto, línea o polígono.
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Sombreado gouraud
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Interpolación suave de colores a través de un segmento de polígono o línea. Los colores se asignan a vértices y se interpolan linealmente en el primitivo para producir una variación relativamente suave en el color. También se denomina sombreado suave.
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Grupo
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Un grupo de uno, dos, tres o cuatro elementos que representa cada píxel de una imagen en la memoria del cliente. Por lo tanto, en el contexto de una imagen de memoria de cliente, un grupo y un píxel son lo mismo.