función glStencilMask

La función glStencilMask controla la escritura de bits individuales en los planos de galería de símbolos.

Sintaxis

void WINAPI glStencilMask(
   GLuint mask
);

Parámetros

mask

Máscara de bits para habilitar y deshabilitar la escritura de bits individuales en los planos de galería de símbolos. Inicialmente, la máscara es todas.

Valor devuelto

Esta función no devuelve ningún valor.

Códigos de error

La función glGetError puede recuperar el siguiente código de error.

Nombre Significado
GL_INVALID_OPERATION
Se llamó a la función entre una llamada a glBegin y la llamada correspondiente a glEnd.

Comentarios

La función glStencilMask controla la escritura de bits individuales en los planos de galería de símbolos. Los n bits menos significativos de máscara, donde n es el número de bits en el búfer de galería de símbolos, especifican una máscara. Siempre que aparezca uno en la máscara, el bit correspondiente del búfer de galería de símbolos se convierte en grabable. Donde aparece un cero, el bit está protegido por escritura. Inicialmente, todos los bits están habilitados para escribir.

Las siguientes funciones recuperan información relacionada con glStencilMask:

glGet con GL_STENCIL_WRITEMASK de argumentos

glGet con GL_STENCIL_BITS de argumentos

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible
Windows 2000 Professional [solo aplicaciones de escritorio]
Servidor mínimo compatible
Windows 2000 Server [solo aplicaciones de escritorio]
Encabezado
Gl.h
Biblioteca
Opengl32.lib
Archivo DLL
Opengl32.dll

Consulte también

glBegin

glColorMask

glDepthMask

glEnd

glIndexMask

glStencilFunc

glStencilOp