I (OpenGL)

ABCDEFGH I J KLMNOPQRSTU VWXY Z

Imagen

Matriz rectangular de píxeles, ya sea en la memoria del cliente o en el búfer de fotogramas.

primitivo de imagen

Un mapa de bits o una imagen.

modo inmediato

Modo en el que se llama directamente a un comando OpenGL, en lugar de desde una lista para mostrar. No existe ningún bit en modo inmediato; el modo en modo inmediato hace referencia al uso de OpenGL, en lugar de a un bit específico de estado de OpenGL.

Índice

Valor único que se interpreta como un valor absoluto, en lugar de como un valor normalizado en un intervalo especificado (como es un componente). Los índices de color son los nombres de los colores, que el hardware de visualización desreferencia mediante el mapa de colores. Normalmente, los índices se enmascaran, en lugar de fijarse, cuando están fuera del intervalo. Por ejemplo, el índice 0xf7 se enmascara para 0x7 cuando se escribe en un búfer de 4 bits (color o galería de símbolos). Los índices de color y los índices de galería de símbolos siempre se tratan como índices, nunca como componentes.

IRIS GL

La biblioteca gráfica propietaria de Silicon Graphics, desarrollada de 1982 a 1992. OpenGL se diseñó con IRIS GL como punto de partida.