L (OpenGL)

ABCDEFGHIJ K L MNOPQRSTUVWXY Z

Iluminación

Proceso de calcular el color de un vértice basado en las luces actuales, las propiedades de material y los modos de modelo de iluminación.

Línea

Región recta de ancho finito entre dos vértices. (A diferencia de las líneas matemáticas, las líneas openGL tienen ancho finito y longitud). Cada segmento de una franja de líneas es una línea.

Luminancia

Brillo percibido de una superficie. A menudo se refiere a un promedio ponderado de valores de color rojo, verde y azul que proporciona el brillo percibido de la combinación.