L (OpenGL)
ABCDEFGHIJ K L MNOPQRSTUVWXY Z
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Iluminación
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Proceso de calcular el color de un vértice basado en las luces actuales, las propiedades de material y los modos de modelo de iluminación.
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Línea
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Región recta de ancho finito entre dos vértices. (A diferencia de las líneas matemáticas, las líneas openGL tienen ancho finito y longitud). Cada segmento de una franja de líneas es una línea.
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Luminancia
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Brillo percibido de una superficie. A menudo se refiere a un promedio ponderado de valores de color rojo, verde y azul que proporciona el brillo percibido de la combinación.