Opengl

Propósito

Como interfaz de software para hardware gráfico, OpenGL representa objetos multidimensionales en un framebuffer. La implementación de Microsoft de OpenGL para el sistema operativo Windows es un software gráfico estándar del sector con el que los programadores pueden crear imágenes de color tridimensionales animadas y de alta calidad. La versión de OpenGL descrita en esta sección es la 1.1.

Para obtener información sobre OpenGL ES que se ejecuta en Windows, consulta ANGLE para la Tienda Windows.

Donde sea aplicable

OpenGL se ha creado para la compatibilidad entre hardware y sistemas operativos. Esta arquitectura facilita el portabilidad de programas OpenGL de un sistema a otro. Aunque cada sistema operativo tiene requisitos únicos, el código openGL de muchos programas se puede usar tal cual.

Audiencia de desarrolladores

Diseñado para su uso por programadores de C/C++, OpenGL requiere estar familiarizado con la interfaz gráfica de usuario de Windows, así como con la arquitectura controlada por mensajes.

Requisitos de tiempo de ejecución

Para obtener más información sobre qué sistemas operativos son necesarios para una función determinada, consulte la sección Requisitos de la documentación de la función.

En esta sección

Tema Descripción
Información general
Información general sobre cómo funciona OpenGL.
Referencia
Documentación de funciones, estructuras y otros elementos de programación.
Muestras
Ejemplos de código openGL.

Gráficos y juegos de DirectX

Imagen fija

Sistema de colores de Windows (WCS)

GDI de Windows

Adquisición de imágenes de Windows

Windows Multimedia

API de Windows