P (OpenGL)
ABCDEFGHIJ KLMNO P QRSTUVWXY Z
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Parámetro
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Valor pasado como argumento a un comando OpenGL. A veces uno de los valores pasados por referencia a un comando OpenGL.
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división de perspectiva
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División de x, y y z por w, realizada en coordenadas de clip. Consulte también coordenadas de recorte.
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Pixel
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Elemento Picture. Los bits en la ubicación (x, y) de todos los planos de bits del framebuffer constituyen el píxel único (x, y). En una imagen en la memoria del cliente, un píxel es un grupo de elementos. En las coordenadas de la ventana OpenGL, cada píxel corresponde a un área de pantalla de 1.0x1.0. Las coordenadas de la esquina inferior izquierda de los nombres de píxeles x, y son (x, y) y la esquina superior derecha son (x+1, y+1).
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Punto
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Una ubicación exacta en el espacio, que se representa como un punto de diámetro finito.
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Polígono
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Superficie casi planal limitada por bordes especificados por vértices. Cada triángulo de una malla de triángulo es un polígono, al igual que cada cuadrilátero de una malla cuadrilaterales. El rectángulo especificado por glRect también es un polígono.
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Primitivo
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Forma (como un punto, una línea, un polígono, un mapa de bits o una imagen) que se pueden dibujar, almacenar y manipular como una entidad discreta; elementos a partir de los cuales se crean diseños gráficos grandes.
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matriz de proyección
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Matriz 4x4 que transforma puntos, líneas, polígonos y posiciones ráster de coordenadas oculares para recortar coordenadas.