R (OpenGL)
ABCDEFGHIJ KLMNOPQ R STUVWXY Z
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Rasterizar
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Para convertir un punto proyectado, una línea o un polígono, o los píxeles de un mapa de bits o una imagen, en fragmentos, cada uno de ellos correspondiente a un píxel en el framebuffer. Tenga en cuenta que todos los primitivos se rasterizan, no solo puntos, líneas y polígonos.
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Rectángulo
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Cuadrilátero cuyos bordes alternativos están paralelos entre sí en coordenadas de objeto. Los polígonos especificados con glRect*( ) siempre son rectángulos; otros cuadriláteros pueden ser rectángulos.
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Representación
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Conversión de primitivos especificados en coordenadas de objeto a una imagen en el framebuffer. La representación es la operación principal de OpenGL.
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RGBA
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Componentes de color rojo, verde, azul y alfa del modo RGBA.
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Modo RGBA
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Contexto openGL en el que sus búferes de color almacenan componentes de color rojo, verde, azul y alfa, en lugar de índices de color.