R (OpenGL)

ABCDEFGHIJ KLMNOPQ R STUVWXY Z

Rasterizar

Para convertir un punto proyectado, una línea o un polígono, o los píxeles de un mapa de bits o una imagen, en fragmentos, cada uno de ellos correspondiente a un píxel en el framebuffer. Tenga en cuenta que todos los primitivos se rasterizan, no solo puntos, líneas y polígonos.

Rectángulo

Cuadrilátero cuyos bordes alternativos están paralelos entre sí en coordenadas de objeto. Los polígonos especificados con glRect*( ) siempre son rectángulos; otros cuadriláteros pueden ser rectángulos.

Representación

Conversión de primitivos especificados en coordenadas de objeto a una imagen en el framebuffer. La representación es la operación principal de OpenGL.

RGBA

Componentes de color rojo, verde, azul y alfa del modo RGBA.

Modo RGBA

Contexto openGL en el que sus búferes de color almacenan componentes de color rojo, verde, azul y alfa, en lugar de índices de color.