S (OpenGL)

ABCDEFGHIJ KLMNOPQR S TUVWXY Z

Servidor

Equipo en el que se ejecutan los comandos de OpenGL. Esto puede diferir del equipo del que se emiten los comandos. Consulte también el cliente.

Sombreado

Proceso de interpolación de color dentro del interior de un polígono, o entre los vértices de una línea, durante la rasterización.

almacenamiento en búfer único

Un contexto de OpenGL sin un búfer de color de reserva.

stipple

Un patrón binario unidimensional que derrota la generación de fragmentos donde su valor es cero. Los stipples de línea son unidimensionales y se aplican con respecto al inicio de una línea. Los stipples de polígono son bidimensionales y se aplican con una orientación fija a la ventana.