S (OpenGL)
ABCDEFGHIJ KLMNOPQR S TUVWXY Z
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Servidor
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Equipo en el que se ejecutan los comandos de OpenGL. Esto puede diferir del equipo del que se emiten los comandos. Consulte también el cliente.
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Sombreado
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Proceso de interpolación de color dentro del interior de un polígono, o entre los vértices de una línea, durante la rasterización.
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almacenamiento en búfer único
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Un contexto de OpenGL sin un búfer de color de reserva.
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stipple
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Un patrón binario unidimensional que derrota la generación de fragmentos donde su valor es cero. Los stipples de línea son unidimensionales y se aplican con respecto al inicio de una línea. Los stipples de polígono son bidimensionales y se aplican con una orientación fija a la ventana.