T (OpenGL)

ABCDEFGHIJ KLMNOPQRS T UVWXY Z

Teselación

Reducción de una parte de una superficie analítica a una malla de polígonos o de una parte de una curva analítica a una secuencia de líneas.

Texel

Elemento de textura. Un elemento de textura se obtiene a partir de la memoria de textura y representa el color de la textura que se va a aplicar a un fragmento correspondiente. Consulte también fragmento.

Textura

Imagen unidimensional que se usa para modificar el color de los fragmentos generados por la rasterización. Consulte también rasterizar.

asignación de texturas

Proceso de aplicación de una imagen (la textura) a un primitivo. La asignación de texturas se usa a menudo para agregar realismo a una escena. Por ejemplo, podría aplicar una imagen de una fachada de edificio a un polígono que representa una pared. Vea también textura.

matriz de texturas

Matriz 4x4 que transforma las coordenadas de textura de las coordenadas en las que se especifican en las coordenadas que se usan para la interpolación y la búsqueda de texturas.

Transformación

Un espaciado de espacio. En OpenGL, las transformaciones se limitan a transformaciones projectivas que incluyen todo lo que se puede representar mediante una matriz 4x4. Estas transformaciones incluyen rotaciones, traducciones, escalado (no único) a lo largo de los ejes de coordenadas, transformaciones de perspectiva y combinaciones de estos.

Triángulo

Polígono con tres bordes. Los triángulos siempre son convexas.