T (OpenGL)
ABCDEFGHIJ KLMNOPQRS T UVWXY Z
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Teselación
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Reducción de una parte de una superficie analítica a una malla de polígonos o de una parte de una curva analítica a una secuencia de líneas.
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Texel
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Elemento de textura. Un elemento de textura se obtiene a partir de la memoria de textura y representa el color de la textura que se va a aplicar a un fragmento correspondiente. Consulte también fragmento.
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Textura
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Imagen unidimensional que se usa para modificar el color de los fragmentos generados por la rasterización. Consulte también rasterizar.
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asignación de texturas
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Proceso de aplicación de una imagen (la textura) a un primitivo. La asignación de texturas se usa a menudo para agregar realismo a una escena. Por ejemplo, podría aplicar una imagen de una fachada de edificio a un polígono que representa una pared. Vea también textura.
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matriz de texturas
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Matriz 4x4 que transforma las coordenadas de textura de las coordenadas en las que se especifican en las coordenadas que se usan para la interpolación y la búsqueda de texturas.
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Transformación
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Un espaciado de espacio. En OpenGL, las transformaciones se limitan a transformaciones projectivas que incluyen todo lo que se puede representar mediante una matriz 4x4. Estas transformaciones incluyen rotaciones, traducciones, escalado (no único) a lo largo de los ejes de coordenadas, transformaciones de perspectiva y combinaciones de estos.
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Triángulo
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Polígono con tres bordes. Los triángulos siempre son convexas.