W (OpenGL)

ABCDEFGHIJ KLMNOPQRSTU V W X Y Z

Ventana

Una subdivisión del búfer de fotogramas, normalmente rectangular, cuyos píxeles tienen la misma configuración de búfer. Un contexto de OpenGL se representa en una ventana a la vez.

alineado con ventanas

Al hacer referencia a segmentos de línea o bordes polígonos, implica que son paralelos a los límites de la ventana. (En OpenGL, la ventana es rectangular, con bordes horizontales y verticales). Al hacer referencia a un patrón de polígono, implica que el patrón es fijo en relación con el origen de la ventana.

coordenadas de ventana

Sistema de coordenadas de una ventana. Es importante distinguir entre los nombres de los píxeles, que son discretos y el sistema de coordenadas de ventana, que es continuo. Por ejemplo, el píxel de la esquina inferior izquierda de una ventana es píxel (0, 0); las coordenadas de la ventana del centro de este píxel son (0,5, 0,5, z). Tenga en cuenta que las coordenadas de la ventana incluyen una profundidad, o un componente z, y que este componente también es continuo.

Alambre

Representación de un objeto que solo contiene segmentos de línea. Normalmente, los segmentos de línea indican bordes de polígono.