W (OpenGL)
ABCDEFGHIJ KLMNOPQRSTU V W X Y Z
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Ventana
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Una subdivisión del búfer de fotogramas, normalmente rectangular, cuyos píxeles tienen la misma configuración de búfer. Un contexto de OpenGL se representa en una ventana a la vez.
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alineado con ventanas
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Al hacer referencia a segmentos de línea o bordes polígonos, implica que son paralelos a los límites de la ventana. (En OpenGL, la ventana es rectangular, con bordes horizontales y verticales). Al hacer referencia a un patrón de polígono, implica que el patrón es fijo en relación con el origen de la ventana.
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coordenadas de ventana
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Sistema de coordenadas de una ventana. Es importante distinguir entre los nombres de los píxeles, que son discretos y el sistema de coordenadas de ventana, que es continuo. Por ejemplo, el píxel de la esquina inferior izquierda de una ventana es píxel (0, 0); las coordenadas de la ventana del centro de este píxel son (0,5, 0,5, z). Tenga en cuenta que las coordenadas de la ventana incluyen una profundidad, o un componente z, y que este componente también es continuo.
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Alambre
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Representación de un objeto que solo contiene segmentos de línea. Normalmente, los segmentos de línea indican bordes de polígono.