CocosSharpCocosSharp

CocosSharp es una biblioteca para la compilación de juegos 2D mediante C# y F #. Es un puerto .NET del motor Cocos2D popular.CocosSharp is a library for building 2D games using C# and F#. It is a .NET port of the popular Cocos2D engine.

Introducción a CocosSharpIntroduction to CocosSharp

El motor de juegos 2D CocosSharp proporciona tecnología para hacer que los juegos multiplataforma.The CocosSharp 2D game engine provides technology for making cross-platform games. Para obtener una lista completa de las plataformas compatibles, consulte el CocosSharp wiki en GitHub.For a full list of supported platforms see the CocosSharp wiki on GitHub. Estas guías usan C# para obtener ejemplos de código, aunque también es completamente funcional con F # CocosSharp.These guides use C# for code samples, although CocosSharp is fully functional with F# as well.

Proporciona el núcleo de CocosSharp el MonoGame framework, que es en sí misma un multiplataforma, acelerados por hardware API que proporciona gráficos, administración de Estados de audio, juegos, entrada y una canalización de contenido para la importación de activos.The core of CocosSharp is provided by the MonoGame framework, which is itself a cross-platform, hardware accelerated API providing graphics, audio, game state management, input, and a content pipeline for importing assets. CocosSharp es una capa de abstracción eficaz idónea para juegos 2D.CocosSharp is an efficient abstraction layer well suited for 2D games. Además, juegos más grandes pueden realizar sus propias optimizaciones fuera de sus bibliotecas de core juegos aumenta la complejidad.Furthermore, larger games can perform their own optimizations outside of their core libraries as games grows in complexity. En otras palabras, CocosSharp proporciona una combinación de facilidad de uso y rendimiento, permitiendo a los programadores a empezar a trabajar rápidamente sin perjuicio de juego tamaño o complejidad.In other words, CocosSharp provides a mix of ease of use and performance, enabling developers to get started quickly without limiting game size or complexity.

Esta práctica vídeo muestra cómo crear un sencillo CocosSharp multiplataforma juegos:This hands-on video shows how to create a simple cross-platform CocosSharp game:

BouncingGameBouncingGame

BouncingGameBouncingGame

Esta guía describe BouncingGame, incluida la forma de trabajar con contenido, los diversos elementos visuales que se utilizan para crear un juego, agregar lógica de juego y mucho más.This guide describes BouncingGame, including how to work with game content, the various visual elements used to build a game, adding game logic, and more.

Juego de Fruity corresponden a las fechasFruity Falls game

Captura de pantalla de juego Fruity corresponden a las fechasFruity Falls game screenshot

Esta guía describe el juego Fruity corresponden a las fechas, tratan conceptos de desarrollo de juegos como física, administración de contenido, estado del juego y diseño de juego y CocosSharp comunes.This guide describes the Fruity Falls game, covering common CocosSharp and game development concepts such as physics, content management, game state, and game design.

Juego de tiempo de monedaCoin Time game

Captura de pantalla de juego de tiempo de monedaCoin Time game screenshot

Hora de la moneda es un juego para iOS y Android reformador de platino completa.Coin Time is a full platformer game for iOS and Android. El objetivo del juego consiste en recopilar todas las monedas en un nivel y, a continuación, llegar a la puerta de salida evitando enemigos y obstáculos al mismo.The goal of the game is to collect all of the coins in a level and then reach the exit door while avoiding enemies and obstacles.

Geometría de dibujo con CCDrawNodeDrawing geometry with CCDrawNode

Formas dibujadas con CCDrawNodeShapes drawn with CCDrawNode

CCDrawNode proporciona métodos para dibujar objetos simples como líneas, círculos y triángulos.CCDrawNode provides methods for drawing primitive objects such as lines, circles, and triangles.

Animación con CCActionAnimating with CCAction

Una animación de CCActionA CCAction animation

CCAction es una clase base que puede usarse para animar objetos CocosSharp.CCAction is a base class that can be used to animate CocosSharp objects. Esta guía explica integrada CCAction implementaciones para las tareas comunes, como la posición, la escala y la rotación.This guide covers built-in CCAction implementations for common tasks such as positioning, scaling, and rotating. También examina cómo crear las implementaciones personalizadas heredando de CCAction.It also looks at how to create custom implementations by inheriting from CCAction.

Uso de Tiled con CocosSharpUsing Tiled with CocosSharp

Un nivel en un juegoA level in a game

Mosaico es una eficaz, flexible y su aplicación es para la creación de mosaico ortogonal e isométrica se asigna para juegos.Tiled is a powerful, flexible, and mature application for creating orthogonal and isometric tile maps for games. CocosSharp proporciona integración incorporada para el formato de archivo nativo del mosaico.CocosSharp provides built-in integration for Tiled’s native file format.

Entidades de CocosSharpEntities in CocosSharp

Una nave espacial de un juegoA spaceship from a game

El modelo de entidad es una manera eficaz para organizar el código de juego.The entity pattern is a powerful way to organize game code. Mejora la legibilidad, hace que el código sea más fácil de mantener y aprovecha la funcionalidad integrada de elemento primario/secundario.It improves readability, makes code easier to maintain, and leverages built-in parent/child functionality.

Control de varias resoluciones en CocosSharpHandling multiple resolutions in CocosSharp

Una cuadrícula que representa la resolución de pantallaA grid representing screen resolution

Esta guía muestra cómo trabajar con CocosSharp para desarrollar los juegos que se muestren correctamente en los dispositivos de distintas resoluciones.This guide shows how to work with CocosSharp to develop games that display properly on devices of varying resolutions.

Canalización de contenido de CocosSharpCocosSharp Content Pipeline

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Contenido de las canalizaciones se suelen usar en el desarrollo de juego para optimizar el contenido y darle formato, que se puede cargar en determinado hardware o con determinados marcos de desarrollo de juegos.Content pipelines are often used in game development to optimize content and format it such that it can be loaded on certain hardware or with certain game development frameworks.

Mejorar la velocidad de fotogramas con CCSpriteSheetImproving frame rate with CCSpriteSheet

Un árbol de un CCSpriteSheetA tree from a CCSpriteSheet

CCSpriteSheet Proporciona funcionalidad para combinar y usar muchos archivos de imagen en una textura.CCSpriteSheet provides functionality for combining and using many image files in one texture. Reducir el recuento de textura puede mejorar los tiempos de carga de un juego y velocidad de fotogramas.Reducing texture count can improve a game’s load times and framerate.

Textura, almacenamiento en caché mediante CCTextureCacheTexture caching using CCTextureCache

Una representación de cómo CocosSharp almacena en memoria caché de imágenesA representation of how CocosSharp caches images

Del CocosSharp CCTextureCache clase proporciona un método estándar para organizar, almacenar en caché y descargar contenido.CocosSharp’s CCTextureCache class provides a standard way to organize, cache, and unload content.

Operaciones matemáticas 2D con CocosSharp2D math with CocosSharp

Una imagen que se va a girarAn image being rotated

Esta guía incluye matemáticas 2D para desarrollo de juegos.This guide covers 2D mathematics for game development. Usa CocosSharp para mostrar cómo realizar tareas comunes de desarrollo de juegos y explica las matemáticas que hay detrás de estas tareas.It uses CocosSharp to show how to perform common game development tasks and explains the math behind these tasks.

Rendimiento y efectos visuales con CCRenderTexturePerformance and visual effects with CCRenderTexture

Un objeto sprite de un juegoA sprite from a game

La CCRenderTexture clase proporciona funcionalidad para representar varios objetos de CocosSharp a una textura única.The CCRenderTexture class provides functionality for rendering multiple CocosSharp objects to a single texture. Una vez creada, CCRenderTexture instancias pueden usarse para representar gráficos de forma eficaz y para implementar los efectos visuales.Once created, CCRenderTexture instances can be used to render graphics efficiently and to implement visual effects.