Control de archivos en Xamarin.Forms

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El control de archivos con Xamarin.Forms puede lograrse mediante código en una biblioteca de .NET Standard o con recursos incrustados.

Información general

El código de Xamarin.Forms se ejecuta en varias plataformas, cada una con su propio sistema de archivos. Anteriormente, esto significaba que las acciones de leer y escribir en archivos se realizaban con mayor facilidad mediante las API de archivo nativas de cada plataforma. Como alternativa, los recursos incrustados son una solución más sencilla para distribuir archivos de datos con una aplicación. Pero, con .NET Standard 2.0, se puede compartir el código de acceso a archivos en bibliotecas de .NET Standard.

Para obtener información sobre cómo controlar archivos de imagen, vea la página Trabajar con imágenes.

Guardar y cargar archivos

Las clases System.IO pueden usarse para acceder al sistema de archivos en cada plataforma. La clase File le permite crear, eliminar y leer archivos, mientras que la clase Directory le permite crear, eliminar o enumerar el contenido de directorios. También puede usar la subclases Stream, que pueden proporcionar un mayor nivel de control sobre las operaciones de archivo (como la compresión o la búsqueda de ubicaciones en un archivo).

Un archivo de texto se puede escribir con el método File.WriteAllText:

File.WriteAllText(fileName, text);

Un archivo de texto se puede leer con el método File.ReadAllText:

string text = File.ReadAllText(fileName);

Además, el método File.Exists determina si existe el archivo especificado:

bool doesExist = File.Exists(fileName);

La ruta del archivo en cada plataforma puede determinarse desde una biblioteca de .NET Standard mediante el uso de un valor de la enumeración Environment.SpecialFolder como el primer argumento para el método Environment.GetFolderPath. Después, esto puede combinarse con un nombre de archivo con el método Path.Combine:

string fileName = Path.Combine(Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.LocalApplicationData), "temp.txt");

Estas operaciones se demuestran en la aplicación de ejemplo, donde se incluye una página que guarda y carga texto:

Saving and loading text

Cargar archivos insertados como recursos

Para insertar un archivo en un ensamblado de .NET Standard, cree o agregue un archivo y asegúrese de usar esta acción de compilación: EmbeddedResource.

GetManifestResourceStream se usa para acceder al archivo incrustado mediante su identificador de recurso. De forma predeterminada, el identificador de recurso es el nombre de archivo que tiene como prefijo el espacio de nombres predeterminado para el proyecto donde se inserta (en este caso, el ensamblado es WorkingWithFiles y el nombre de archivo es LibTextResource.txt, por lo que el identificador de recurso es WorkingWithFiles.LibTextResource.txt).

var assembly = IntrospectionExtensions.GetTypeInfo(typeof(LoadResourceText)).Assembly;
Stream stream = assembly.GetManifestResourceStream("WorkingWithFiles.LibTextResource.txt");
string text = "";
using (var reader = new System.IO.StreamReader (stream))
{  
    text = reader.ReadToEnd ();
}

Después, la variable text puede usarse para mostrar el texto o, en cualquier caso, usarlo en el código. En esta captura de pantalla de la aplicación de ejemplo, se muestra el texto representado en un control Label.

Text file embedded in .NET standard library

Cargar y deserializar código XML es igual de sencillo. En el código siguiente, se muestra un archivo XML que se carga y se deserializa desde un recurso y, después, se enlaza a ListView para mostrarlo. El archivo XML contiene una matriz de objetos Monkey (la clase se define en el código de ejemplo).

var assembly = IntrospectionExtensions.GetTypeInfo(typeof(LoadResourceText)).Assembly;
Stream stream = assembly.GetManifestResourceStream("WorkingWithFiles.LibXmlResource.xml");
List<Monkey> monkeys;
using (var reader = new System.IO.StreamReader (stream)) {
    var serializer = new XmlSerializer(typeof(List<Monkey>));
    monkeys = (List<Monkey>)serializer.Deserialize(reader);
}
var listView = new ListView ();
listView.ItemsSource = monkeys;

Xml file embedded in .NET standard library, displayed in ListView

Insertar en proyectos compartidos

Los proyectos compartidos también pueden contener archivos como recursos incrustados; pero, como el contenido de un proyecto compartido se compila en los proyectos a los que se hace referencia, el prefijo usado para los identificadores de recursos del archivo incrustado puede cambiar. Esto quiere decir que el identificador de recurso para cada archivo incrustado puede ser distinto para cada plataforma.

Hay disponibles dos soluciones a este problema con los proyectos compartidos:

  • Sincronizar los proyectos: edite las propiedades del proyecto para cada plataforma con el fin de usar el mismo nombre de ensamblado y el mismo espacio de nombres predeterminado. Después, este valor se puede “codificar de forma rígida” como el prefijo para los identificadores de recursos incrustados en el proyecto compartido.
  • Directivas de compilador #if: use directivas de compilador para establecer el prefijo de identificador de recurso correcto y use ese valor para crear de forma dinámica el identificador de recurso correcto.

A continuación, se muestra un ejemplo de código de la segunda opción. Las directivas de compilador se usan para seleccionar el prefijo del recurso codificado de forma rígida (que suele ser el mismo que el espacio de nombres predeterminado del proyecto al que se hace referencia). Después, la variable resourcePrefix se usa para crear un identificador de recurso válido al concatenarlo con el nombre de archivo del recurso incrustado.

#if __IOS__
var resourcePrefix = "WorkingWithFiles.iOS.";
#endif
#if __ANDROID__
var resourcePrefix = "WorkingWithFiles.Droid.";
#endif

Debug.WriteLine("Using this resource prefix: " + resourcePrefix);
// note that the prefix includes the trailing period '.' that is required
var assembly = IntrospectionExtensions.GetTypeInfo(typeof(SharedPage)).Assembly;
Stream stream = assembly.GetManifestResourceStream
    (resourcePrefix + "SharedTextResource.txt");

Organización de recursos

En los ejemplos anteriores, se da por supuesto que el archivo está insertado en el directorio raíz del proyecto de la biblioteca de .NET Standard, por lo que el identificador de recurso tendría el formato EspacioDeNombres.NombreDeArchivo.Extensión, como WorkingWithFiles.LibTextResource.txt y WorkingWithFiles.iOS.SharedTextResource.txt.

Los recursos incrustados se pueden organizar en carpetas. Cuando un recurso incrustado se coloca en una carpeta, el nombre de carpeta se convierte en parte del identificador de recurso (separado por puntos), de forma que el formato del identificador de recurso se convierte en EspacioDeNombres.Carpeta.NombreDeArchivo.Extensión. Al colocar los archivos usados en la aplicación de ejemplo en una carpeta MyFolder, los identificadores de recurso correspondientes serían WorkingWithFiles.MyFolder.LibTextResource.txt y WorkingWithFiles.iOS.MyFolder.SharedTextResource.txt.

Depurar recursos incrustados

Como a veces es difícil comprender por qué no se carga un recurso específico, puede agregarse de forma temporal el siguiente código de depuración a una aplicación para ayudar a confirmar que los recursos se han configurado correctamente. En el panel Errores, se mostrarán todos los recursos incrustados conocidos en el ensamblado específico para ayudar a depurar los problemas de carga de recursos.

using System.Reflection;
// ...
// use for debugging, not in released app code!
var assembly = IntrospectionExtensions.GetTypeInfo(typeof(SharedPage)).Assembly;
foreach (var res in assembly.GetManifestResourceNames()) {
    System.Diagnostics.Debug.WriteLine("found resource: " + res);
}

Resumen

En este artículo, se muestran algunas operaciones de archivo sencillas para guardar y cargar texto en el dispositivo y para cargar recursos incrustados. Con .NET Standard 2.0, se puede compartir el código de acceso a archivos en bibliotecas de .NET Standard.