Requisitos del sistema
En este capítulo se enumeran los requisitos mínimos del sistema para trabajar con Azure Remote Rendering (ARR).
PC de desarrollo
- Windows 10 versión 1903 o posterior.
- Controladores gráficos actualizados.
- Opcional: Descodificador de vídeo de hardware de H265, si desea usar la versión preliminar local del contenido representado de forma remota (por ejemplo, en Unity).
Importante
Windows Update no siempre entrega los controladores de GPU más recientes; consulte el sitio web del fabricante de la GPU para obtenerlos:
En la tabla siguiente se enumeran las GPU que admiten la descodificación de vídeo de hardware H265.
| Fabricante de la GPU | Modelos admitidos |
|---|---|
| NVIDIA | Compruebe la matriz de compatibilidad de NVDEC en la parte inferior de esta página. La GPU necesita un sí (YES) en la columna H.265 4:2:0 8 bits. |
| AMD | GPU con al menos la versión 6 del descodificador de vídeo unificado de AMD. |
| Intel | Skylake y CPU más recientes |
Aunque es posible que esté instalado el códec H265 correcto, las propiedades de seguridad de los archivos DLL del códec pueden producir errores de inicialización del códec. En la guía de solución de problemas se describen los pasos para resolver este problema. El problema de DLL solo puede producirse cuando se usa el servicio en una aplicación de escritorio, por ejemplo, en Unity.
Dispositivos
Actualmente, Azure Remote Rendering solo admite HoloLens 2 y el Escritorio de Windows como dispositivos de destino. Consulte la sección sobre las limitaciones de la plataforma.
Es importante usar el códec HEVC más reciente, ya que las versiones más recientes tienen mejoras significativas en la latencia. Para comprobar qué versión está instalada en el dispositivo:
- Inicie Microsoft Store.
- Haga clic en el botón "..." en la esquina superior derecha.
- Seleccione Descargas y actualizaciones.
- Busque en la lista las extensiones de vídeo HEVC del fabricante del dispositivo. Si este elemento no aparece en actualizaciones, la versión más reciente ya está instalada.
- Asegúrese de que el códec de la lista tiene al menos la versión 1.0.21821.0.
- Haga clic en el botón Obtener actualizaciones y espere a que se instalen.
Red
Una conexión de red estable y de baja latencia es fundamental para una buena experiencia del usuario.
Consulte el capítulo dedicado a los requisitos de red.
Para solucionar problemas de red, consulte la Guía de solución de problemas.
Firewall de red
Versión del SDK >= 0.1.76
Las máquinas virtuales de Remote Rendering usan direcciones IP compartidas desde los siguientes intervalos IP:
| Nombre | Region | Prefijo IP |
|---|---|---|
| Este de Australia | australiaeast | 20.53.44.240/28 |
| Este de EE. UU. | estado | 20.62.129.224/28 |
| Este de EE. UU. 2 | eastus2 | 20.49.103.240/28 |
| Japón Oriental | japaneast | 20.191.165.112/28 |
| Norte de Europa | northeurope | 52.146.133.64/28 |
| Centro-sur de EE. UU. | southcentralus | 20.65.132.80/28 |
| Sudeste de Asia | southeastasia | 20.195.64.224/28 |
| Sur de Reino Unido | uksouth | 51.143.209.144/28 |
| Oeste de Europa | westeurope | 20.61.99.112/28 |
| Oeste de EE. UU. 2 | westus2 | 20.51.9.64/28 |
Asegúrese de que los firewalls (en el dispositivo, dentro de los enrutadores, etc.) no bloqueen estos intervalos IP ni los puertos siguientes:
| Port | Protocolo | Allow |
|---|---|---|
| 49152-65534 | TCP / UDP | Saliente |
Versión del SDK < 0.1.76
Asegúrese de que los firewalls (en el dispositivo, dentro de los enrutadores, etc.) no bloqueen los puertos siguientes:
| Port | Protocolo | Allow | Description |
|---|---|---|---|
| 50051 | TCP | Saliente | Conexión inicial (Protocolo de enlace HTTP) |
| 8266 | UDP | Saliente | Transferencia de datos |
| 5000, 5433, 8443 | TCP | Saliente | Necesario para la herramienta ArrInspector |
Software
El software siguiente debe estar instalado:
- La versión más reciente de Visual Studio 2019 (descargar)
- Visual Studio Tools para Mixed Reality. En concreto, las instalaciones de carga de trabajo siguientes son obligatorias:
- Desarrollo para el escritorio con C++
- Desarrollo de Plataforma universal de Windows (UWP)
- Windows SDK 10.0.18362.0 (descargar)
- GIT (descargar)
- Opcional: para ver la secuencia de vídeo desde el servidor en un equipo de escritorio, necesita las extensiones de vídeo de HEVC (vínculo de Microsoft Store). Asegúrese de que se ha instalado la última versión comprobando si hay actualizaciones en el almacén.
Unity
Para el desarrollo con Unity, instale una versión admitida de Unity (descarga). Se recomienda usar el centro de Unity para administrar instalaciones. Asegúrese de incluir los siguientes módulos en la instalación de Unity:
- UWP: compatibilidad con la compilación de la Plataforma universal de Windows
- IL2CPP: compatibilidad con la compilación de Windows (IL2CPP)
Unity 2019
Para Unity 2019, se admiten las versiones 2019.3 o 2019.4 LTS. Sin embargo, para trabajar con la versión OpenXR del complemento, se requiere una versión basada en 2020.
ARR para Unity 2019 admite tanto la integración incorporada de XR heredada para Windows Mixed Reality como el nuevo marco de complemento del SDK de XR.
Unity 2020
Para Unity 2020, use la versión más reciente de Unity 2020.3.
Importante
Al trabajar con la versión OpenXR del complemento, debe comprobarse que la canalización de representación universal (URP) tiene la versión 10.5.1 o posterior. Para comprobarlo, abra el Administrador de paquetes en el menú Windows de Unity y consulte la sección RP universal: 
Importante
El complemento WMR (Windows Mixed Reality) para Unity 2020.3 tiene actualmente una degradación del rendimiento con ARR. Para una mejor experiencia, se recomienda permanecer en Unity 2019.X o cambiar a la versión de OpenXR.