Inicio rápido: Implementación de un ejemplo de Unity en el escritorio
En este inicio rápido se explica cómo implementar y ejecutar la aplicación de ejemplo de inicio rápido para Unity en un equipo de escritorio.
Aprenderá lo siguiente:
- Compilación de la aplicación de ejemplo de inicio rápido para escritorio
- Implementación del ejemplo en un equipo
- Ejecución del ejemplo en un equipo
Requisitos previos
En este inicio rápido, se va a implementar el proyecto de ejemplo de Inicio rápido: Representación de un modelo con Unity.
Asegúrese de que las credenciales se guardan correctamente con la escena y que puede conectarse a una sesión desde el editor de Unity.
Deshabilitación de la compatibilidad con la realidad virtual
Actualmente solo se admiten aplicaciones de escritorio planas en el escritorio, por lo que la compatibilidad con VR debe estar deshabilitada.
- Abra Edit > Project Settings... (Editar > Configuración del proyecto).
- Seleccione Player (Reproductor) a la izquierda.
- Seleccione la pestaña Universal Windows Platform settings (Configuración de Plataforma universal de Windows).
- Expanda XR Settings (Configuración de XR).
- Deshabilite Virtual Reality Supported (Se admite realidad virtual).

- Encima de XR Settings (Configuración de XR), expanda Publishing Settings (Configuración de publicación).
- En Supported Device Families (Familias de dispositivos admitidas), asegúrese de que la casilla Desktop (Escritorio) está activada.
Compilación del proyecto de ejemplo
- Abra File -> Build Settings (Archivo -> Configuración de la compilación).
- Cambie el valor de Plataforma a Plataforma universal de Windows (Equipo independiente también se admite, pero no se usa aquí, consulte las limitaciones de la plataforma).
- Establezca Target Device (Dispositivo de destino) en PC.
- Establezca Architecture (Arquitectura) en x86.
- Establezca Build Type (Tipo de compilación) en D3D Project (Proyecto de D3D).

- Seleccione Switch to Platform (Cambiar a Plataforma).
- Al presionar Build (Compilar) (o "Build And Run" [Compilar y ejecutar]), se le pedirá que seleccione una carpeta donde guardar la solución.
- Abra el archivo Quickstart.sln generado con Visual Studio.
- Cambie la configuración a Release (Versión) y x86.
- Cambie el modo del depurador a Local Machine (Máquina local).

- Compile la solución.
Inicio del proyecto de ejemplo
Inicie el depurador en Visual Studio (F5). La aplicación se implementará automáticamente en el equipo.
Se iniciará la aplicación de ejemplo y comenzará una nueva sesión. Al cabo de un rato, la sesión está lista y aparece el modelo representado de forma remota. Si quiere iniciar el ejemplo una segunda vez más tarde, también puede encontrarlo ahora en el menú Inicio.
Pasos siguientes
En el siguiente inicio rápido, echaremos un vistazo a la conversión de un modelo personalizado.