Compartir vía


Int16AnimationUsingKeyFrames.AddChild(Object) Método

Definición

Agrega un Int16KeyFrame secundario a este Int16AnimationUsingKeyFrames.

protected:
 virtual void AddChild(System::Object ^ child);
protected virtual void AddChild (object child);
abstract member AddChild : obj -> unit
override this.AddChild : obj -> unit
Protected Overridable Sub AddChild (child As Object)

Parámetros

child
Object

Objeto a agregar como elemento secundario de este Int16AnimationUsingKeyFrames.

Excepciones

El parámetro child no es un objeto Int16KeyFrame.

Comentarios

Este método permite Int16KeyFrame que los objetos sean elementos secundarios directos de un Int16AnimationUsingKeyFrames objeto en el marcado.

Se aplica a