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Vector3DAnimationUsingKeyFrames.AddChild(Object) Método

Definición

Agrega un Vector3DKeyFrame secundario a este Vector3DAnimationUsingKeyFrames.

protected:
 virtual void AddChild(System::Object ^ child);
protected virtual void AddChild (object child);
abstract member AddChild : obj -> unit
override this.AddChild : obj -> unit
Protected Overridable Sub AddChild (child As Object)

Parámetros

child
Object

Objeto a agregar como elemento secundario de este Vector3DAnimationUsingKeyFrames.

Excepciones

El parámetro child no es un objeto Vector3DKeyFrame.

Comentarios

Este método permite Vector3DKeyFrame que los objetos sean elementos secundarios directos de un Vector3DAnimationUsingKeyFrames objeto en el marcado.

Se aplica a