Matrix3D.Append(Matrix3D) Método

Definición

Anexa una matriz especificada a la matriz actual.

public:
 void Append(System::Windows::Media::Media3D::Matrix3D matrix);
public void Append (System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D matrix);
member this.Append : System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D -> unit
Public Sub Append (matrix As Matrix3D)

Parámetros

matrix
Matrix3D

Matriz que se va a anexar.

Comentarios

Las matrices se pueden anexar o anteponer a otras matrices. Anexar matriz A a la matriz B denota una transformación por B y, a continuación, por A:

A(B(...))  

La A pendiente A a B denota una transformación por A y, a continuación, por B:

B(A(...))  

Para transformar el punto P por A y, a continuación, por B, anexe B a A:

C = A.Append(B);  
P' = C.Transform(P);  

Se aplica a