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¿Por qué algunas personas se sienten mal en realidad virtual?

Es una idea popular que toda la realidad virtual provoca vértigo y vértigo. El problema se debe a una discrepancia entre lo que ven los ojos y lo que el oído interno transmite al cerebro. Cuando los ojos detectan el movimiento y los ojos comunican que está de pie, el cerebro de algunos individuos puede reaccionar mediante la inducción de inducción de reses y lendas. Algunas personas que son más susceptibles al movimiento pueden ser más sensibles a este fenómeno, mientras que otras pueden no tener problemas con él.

Hay varias cosas que se realizan en el nivel de hardware, y otras en el software de AltspaceVR que reducen o eliminan completamente el movimiento de inducción en vr.

Reducción de la plantilla basada en hardware

El hardware de realidad virtual moderna, como Oculus Dimensional y LAN, reduce el movimiento al presentar fotogramas de vídeo a una velocidad que elimina la latencia que puede provocar la conmoción. Si el software está optimizado, como altspaceVR, no se percibe ningún retraso al girar la cabeza en vr. Los acelerómetros del HMD comunican el movimiento y transmiten esa telemetría más rápido de lo que el ojo humano puede detectar cualquier latencia. En los modelos HMD con cámaras posicionales, esto va un paso más allá, no solo se representa el movimiento de rotación, sino también el movimiento lateral (de lado a lado).

Reducción del tamaño basado en software

Además de las mejoras de hardware y las velocidades de fotogramas, AltspaceVR ha implementado varias características que ayudan a las personas a reducir y eliminar las pérdidas:

  • Teleporting: moverse instantáneamente de punto a punto no comunica el movimiento al cerebro, lo que elimina el movimiento.
  • Ajuste de ajuste: en todo el hardware, AltspaceVR proporciona medios para la rotación "escalonada" o "escalonada" de la vista en VR. En otras palabras, al girar, la vista pivotará unos 20 grados de rotación. Una vez más, esto no desencadena el desencadenamiento en la mayoría de las personas.
  • Ajustar movimiento: en cierto hardware, al deslizar hacia delante en el panel táctil, la perspectiva avanzará en un incremento que no desencadene el movimiento.

Eliminación del movimiento

Stand Still

Intente no moverse demasiado con los controladores, simplemente gira la cabeza o hacia arriba y hacia abajo para mirar alrededor en vr.

No usar un mouse/KB ni un controlador

AltspaceVR ofrece a los usuarios la opción de usar periféricos de juegos estándar, como controladores de mouse/teclado y juegos, para moverse en realidad virtual como lo haría en un juego de vídeo. Esto incluye el movimiento multidireccional, la estrafing y un botón turbo. Se recomienda usarlos solo después de estar acostumbrado a estar en realidad virtual. Aun así, tómese con lentitud.

Siempre puede salir

Si experimenta problemas, quite el HMD inmediatamente. Recupere el equilibrio, alememe de la pórquila y, cuando esté listo, vuelva al entorno de realidad virtual. Intente recordar el movimiento que provocó el desenlazón y evite repetirlo.

Saber cuándo es el momento de salir de vr

Lo más importante es saber cuándo es el momento de tomar un respiro. Conoce el cuerpo y, cuando le da una indicación clara de que algo está mal, escuche. Tómese un respiro y tome aire. Recorrer y realinear el equilibrio. Una vez que se sienta bien, vuelva, estamos seguros de que la parte seguirá en marcha.

Soporte técnico

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