Introducción a la portabilidad
Si necesita portabilidad o actualización de los proyectos existentes para Mixed Reality, el proceso viene determinado por si la aplicación se ha creado con Unity o Unreal Engine y también si tiene como destino HoloLens (1.ª generación) o HoloLens 2, o SteamVR. Esta página de información general contiene nuestras recomendaciones actuales para cada plataforma y dispositivo; asegúrese de volver a comprobarlo, ya que estos procesos siempre cambian.
En primer lugar, configure el destino del proyecto en función de nuestras recomendaciones de Unity o Unreal y, a continuación, siga uno o varios de nuestros escenarios de porte:
Destinos de proyecto recomendados
Es importante mantener los proyectos actualizados. Consulte los recursos basados en motor que se enumeran a continuación para ver nuestras recomendaciones actuales.
Unity
Para obtener instrucciones actualizadas sobre la versión recomendada de Unity y MRTK, consulte Elección de una versión de Unity.
Se recomienda OpenXR como ruta de acceso al desarrollo de Mixed Reality, así que asegúrese de visitar nuestra introducción a OpenXR y nuestra guía para migrar un proyecto de Unity 2019 a Unity 2020 + OpenXR.
Unreal
Para obtener instrucciones actualizadas sobre las versiones recomendadas de Unreal y MRTK, consulte Configuración del proyecto de Unreal.
Escenarios de porte
HoloLens aplicaciones de Unity (1.ª generación) para HoloLens 2
Si tiene una aplicación de Unity HoloLens (1.ª generación) que le gustaría portabilidad a un HoloLens 2, siga las instrucciones de nuestro artículo de HoloLens portabilidad.
Cascos envolventes de VR
Si ha creado contenido para otros dispositivos vr, deberá redestinar los SDK de VR específicos del proveedor y (potencialmente) las API de asignación de entrada. Puede encontrar información sobre los escenarios de porte de Unity y Unreal en nuestra guía de porte de aplicaciones inmersivas.
Para conocer las experiencias de SteamVR que desea actualizar para los cascos Windows Mixed Reality, consulte nuestra guía de actualización de SteamVR.
Aplicaciones de Windows universales 2D
Si tienes una aplicación 2D para UWP existente que te gustaría portabilidad a un casco envolvente de Windows Mixed Reality o HoloLens, sigue nuestras instrucciones de portabilidad de aplicaciones 2D para UWP Windows Mixed Reality aplicaciones.