Experiencias compartidas en Unity
Una experiencia compartida permite a varios usuarios, cada uno con su propio dispositivo HoloLens, iOS o Android, ver e interactuar colectivamente con el mismo holograma. Hologramas se posicionan en un punto fijo del espacio a través del uso compartido de delimitadores espaciales.
Azure Spatial Anchors
Automatizado con World Locking Tools
Al igual que con los delimitadores locales, World Locking Tools puede usar un grupo de Azure Spatial Anchors para bloquear espacios de coordenadas completos en relación con el mundo físico, en lugar de usar delimitadores individuales para bloquear objetos individuales. El bloqueo de todo el espacio no solo proporciona un entorno que es más propicio para un diseño preciso, sino que también es más eficaz tanto en tiempo de desarrollo como en recursos en tiempo de ejecución.
Para obtener más información y ejemplos que aprovechan Azure Spatial Anchors para compartir sistemas de coordenadas entre dispositivos HoloLens, Android e iOS, así como conservar espacios entre sesiones, consulte la documentación de World Locking Tools.
Configuración manual de Azure Spatial Anchors
Azure Spatial Anchors anclajes espaciales duraderos basados en la nube que la aplicación puede encontrar en varios dispositivos HoloLens, iOS y Android. Al compartir un delimitador espacial común entre varios dispositivos, cada usuario puede ver el contenido representado en relación con ese delimitador en la misma ubicación física.
También puede usar Azure Spatial Anchors para la persistencia asincrónica de hologramas en HoloLens dispositivos iOS y Android. Al compartir un anclaje espacial en la nube duradero, varios dispositivos pueden observar el mismo holograma persistente a lo largo del tiempo, incluso si esos dispositivos no están presentes juntos al mismo tiempo.
Para empezar a crear experiencias compartidas en Unity, pruebe los inicios rápidos de 5 minutos de Azure Spatial Anchors Unity.
Una vez Spatial Anchors azure está configurado, puede crear y buscar anclajes en Unity.
Transferencias de delimitadores locales
En situaciones en las que no se puede usar Azure Spatial Anchors, las transferencias de anclaje local permiten que un dispositivo HoloLens exporte un delimitador para que un segundo HoloLens pueda importarlo. Este enfoque no se admite en dispositivos iOS y Android y proporciona una recuperación de anclaje menos sólida que Azure Spatial Anchors.
Siguiente punto de control de desarrollo
Si sigue el recorrido de desarrollo de Unity que hemos diseñado, se encuentra a punto de explorar las api y las funcionalidades de Mixed Reality plataforma. Desde aquí, puede continuar con la sección siguiente:
O bien puede ir directamente a la implementación de la aplicación en un dispositivo o emulador:
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